CatchRect

Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
1.000+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
Lortu informazio gehiago
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

CatchRect ideia sinple batean oinarritutako arcade joko azkarra da: arraun bat, erortzen diren karratuen jario bat eta zure erreflexuak.

Karratuak pantailaren goialdetik erortzen dira. Irristatu zure arrauna — arrastatu edonora, edo erabili gezi-teklak / A eta D — onak harrapatzeko eta gainerakoak saihesteko. Hiru bizitzarekin hasten zara; galdu guztiak eta lasterketa amaitu da.

ZER HARRAPATU
⬜ Zuria — puntuak, zure puntuazioaren bizkarrezurra
🟩 Berdea — bizitza gehigarri bat
🟦 Ezkutua — kolpe gorriak blokeatzen ditu segundo batzuetarako
🟪 Mugimendu Motela — erortzen den karratu bakoitza segundo batzuetarako moteltzen du

ZER SAIHESTU
🟥 Gorria — bizitza bat kostatzen da, eta batzuk azkar erortzen dira
🟧 Plataforma Motela — zure arrauna motel doa
🔀 Kontrolak Alderantzikatu — ezkerra eskuinera bihurtzen da

AZKARRAGO 12 SEGUNDORO
Ez dago berotze motelik: lehenengo karratua erortzen da hasten zaren unean, eta 12 segundoro jokoa maila bat igotzen da. Karratuak azkarrago erortzen dira, maizago agertzen dira, eta zure arrauna txikitzen da. Mailaren ondoko eraztun batek hurrengo abiadura handitzeko atzerako kontaketa egiten du.

ERAIKI ZURE KONBINAZIOA
Harrapatu karratu zuriak bata bestearen atzetik zure biderkatzailea handitzeko:
• 5 ilaran → ×2
• 10 ilaran → ×3
• 20 ilaran → ×5
Harrapatu karratu gorri bat edo utzi zuri bat pasatzen, eta marra berrezartzen da.

SUKARRA SARTU
Eutsi ×5 marra bat eta jokoa sukarra hartzen du: pantaila berotzen da eta soinu-banda gogorrago hasten da marra hautsi arte.

ONGI SENTITZEKO EGINDA
Maila bakoitzarekin eraikitzen den sintetizadore-soinu-banda bat. Harrapatzen duzun zuri bakoitzak nota bat jotzen du, eta marra batek eskalan igotzen da doinu bihurtuz. Burrunba bat gorri bat igarotzen denean eta maila berri bakoitzean, bandera bat zure onena gainditzen duzun unean, eta modu beltz hutsa OLED pantailetarako.

Lasterketa bakoitzaren ondoren, nola joan den ikusten duzu —denbora, lortutako maila, harrapatutako zuriak, konbinazio onena, irabazitako bizitzak eta ezkutu blokeoak— eta zure onena online sailkapen-taulara bidal dezakezu, non puntuazio bakoitza benetakoa den.

Zenbat iraun dezakezu?
Harrapatu zuria, saihestu gorria — etengabe abiadura hartzen duen arcade joko azkarra.
Azken eguneratzea
2026(e)ko ira. 22(a)
Albiste aipagarriak

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
  • Ez da daturik partekatzen hirugarrenekin
    Lortu informazio gehiago garatzaileek partekatutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
  • Baliteke aplikazioak datu mota hauek biltzea:
    Informazio pertsonala, Aplikazioetako jarduerak eta Gailuaren identifikatzaileak edo bestelakoak
  • Datuak bidaltze-prozesuan enkriptatzen dira
  • Datuak ezin dira ezabatu

Berritasunak

• A brand-new look and colors
• No slow start: the game speeds up every 12 seconds
• New soundtrack and sounds — your combo plays a tune
• Fever at ×5, a new-best banner and vibration
• A fresh online leaderboard for the new rules