Eraiki zure Egiptoko hiria zure matematika trebetasunak entrenatuz eta bihotz-taupadak igoz. 'God of Math'-en mapako elementuak aurkitu eta zure hirirako urrea biltzeko zereginak konpondu behar dituzu.
Antzinako Egiptoko matematikak eragin handia izan du gaur egun erabiltzen dugun matematikan. Egiptoarren trebetasun matematikoak eraikin izugarriak eraikitzen lagundu zien, hala nola piramideak adibide bikaina dira. 'God of Math' Egiptoko gaikako mugimendu joko bat da, matematikako ikasgaietan erabiltzeko eta etxean ikasteko 4-7 mailetan. klasea. Jolasak irakaskuntzan mugimendua modu dibertigarri eta profesional batean sartzen laguntzen du.
Jokoan, mezu batetik bestera korrika egiten duzu eta matematikako arazo berriak desblokeatzen dituzu. Zereginak unibertso ludiko batean egiten dira eta errutina eskatzen duten gaiak entrenatzeko egokiak dira. Gaur egun, zereginak koordenatu sistemen inguruan oinarritzen dira, baina gai berriak gehituko dira geroagoko bertsioetan. Jolas-menuak matematika irakasgaian non zauden aukeratzeko aukera ematen dizu, baina utzi duzun tokian ere hartu eta jokoak mailari dagokionez non zauden arautzen utzi dezakezu.
Postuetako zereginei behar bezala erantzuten diezunean, urrea biltzen duzu. Urrea aktibo berri bihurtzen da zure Egiptoko hirian. Hiria zauden tokian jar daiteke zure aurrean lurra arakatuz. Telefonoa oso gertu hartzen baduzu, etxeetara begiratu eta zure herriko biztanleak plazatik paseatzen ikus ditzakezu.
Erosoa: jokoak telefono edo tablet bat besterik ez du behar hasteko. Hala ere, beharrezkoa da zure eremuan GPS puntuak jartzea zure eskolan edo zure tokian jokatzeko. Dagoeneko hainbat GPS puntu ezarri dira herrialdean zehar, adibidez. Kongens Haven, Kastellet eta Kopenhageko Kødbyen.
Azken eguneratzea
2025(e)ko urr. 7(a)