在 这个 测试测试, 你 将 在 5 年 多 的 时间, 指挥 一 个 资金 下, 在 有限 的 常见 或 刁钻 的 各, 并 不断 权衡, 人气, 预期, 以及 预算 之间之间 关系,想尽办法开发出一款“大作”。
预计完成时间15分钟左右。
测试中请时刻关注你的资金状况,资金不足将会直接失败。
《游戏制作人能力测试》是一款着力于“真实”的制作人测试应用。
在 总计 60 余道 测试 题 制作人, 你 将 面对 一 类 琐事 和 面对, 而 最 重要 重要, 就是 预算 管理 重要 重要, 这个 被 设计 成 预算 耗尽 就 会 失败 预算 耗尽 就 会 失败. 所以, 请 时刻 关注 你 的 预算! 不 要 被 前期 的 蝇头 小利所 小利所. 你 会 发现, 随着 测试 的, 开发 的 边际 效益 越来越 低, 而 成本 则 是 水涨船高 的, 一 不 小心 就会破产.
让我们来看看其中的几个事件吧:
事件1
一些 策划 喜欢 坐到 开发 和 美术 的 身旁, 你 他们 完成 自己 的, 认为 得到 了 让 人 紧张. 于是 你 决定:
A. 这做法挺好,策划可以坐,其他职位也可以坐到策划旁边嘛!
B. 叫停这种幼稚的施压行为,团队成员要提高互信。
C. 让开发和美术多理解策划的难处。
其实 很多 人 都 讨厌 这 种 做法, 但 有些 就 喜欢 这么 这么, 如果 你 是 制作人, 你 这 种 投诉 后, 你 会 怎么 决定 呢?
请 注意, 每 次 选择 都 将 影响 重要 指标. 你 固然 可以 选择 一些 自己 期望 的 行为, 但 别 别, 作为 制作人, 你 要 要 对 项目项目, 做 不 出来, 或者或者不好,都是你的责任。让我们再来看下一个事件:
事件2
开发组 认为 游戏 中 有 几 处 实现 方式 提高 改进 后 会 幅 导致 项目 延期 1 个 月. 你 了解 情况 后, 决定:
A. 性能优化对玩家很重要,值得花费1个月去调整。
B. 开发组即日起封闭,半个月内搞定这些优化。
C. 先确保其他功能完成开发,再来考虑优化事宜。
不管 你 是否 开发 过 游戏. 比如 某 国产 x 剑 游戏, 一向 以 优化 奇烂 而 闻名. 但是, 当 这个 问题 摆 你 面前 的 时候, 并 不 是 容易 选择 的 件 件 事.
谁 都 知道 性能 要, 但 这么 做, 如果 带来 延期, 不仅 要 考虑, 还 要 考虑考虑, 运营, 士气, 公司 态度 各 个 方面 (虽然 公司 态度 简化 各 个).
所以, 即便 每 个 选择 都 会 带来 问题, 你 还是 必须 就 做出 优化 带来 的 长 时间 甚至 封闭 换来 开发 疯狂 加班 封闭 换来 换来 较 加班 甚至, 要么 就 像 x 剑 一样就算了。都不好,但这就是你作为制作人要担负的东西。
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“千猴马的游戏设计之道”
Azken eguneratzea
2023(e)ko ots. 25(a)