AndrGraphProg

100+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Aplikazio honi buruz

3dn edozein motatako gainazalak sortzeko programa.

Laukizuzeneko zifrak z=f(x,y)
eta koordenatu esferikoak sx=f(a,t);sy=f(a,t);sz=f(a,t)

Konstanteak: pi eta edozein int/zenbaki mugikor
Aldagaiak: x y a t u v

Eragileak: + - * / > | etab.
Funtzioak: if(exp,exp1,exp2)
sin() cos() tan() asin() acos() atan()
sinh() cosh() tanh() log() ln() rand()
exp() abs() sqrt() pow(oinarria, berretzailea)

Anaglifoetarako erabili betaurreko gorri-zianak

Ireki edozein irudi mota eta erabili testura egiteko.

Programatzeko argibideak;
// Iruzkinetarako
hasi - Eszena garbitzeko. Lehen instrukzioa da.
Hasi gabeko programa bat gehituko zaio eszenari. Ikusi 8. lagina\
z=f(x,y) - Koordenatu laukizuzenetako azalera. 1. lagina
Koordenatu esferikoko gainazalerako, definitu lehenik a eta t-ren barrutia:
sa=0,2*pi eta st=0,pi
Gero azalera. 2. lagina:
sx=f(a,t), sy=f(a,t), sz=f(a,t)

Gainazala hiru ardatzetan mugi daiteke:
dx= dy= dz= Ikus 3. lagina.
Eta hiru ardatzetan biratuta:
rx= ry= rz= Ikus 4. lagina.

Hegazkinetarako z=2 edo instrukzioa erabil dezakezu:
planoa (zabalera, altuera, rx, ry, rz, dx, dy, dz) Ikusi 5. lagina

Ikus Laginak > 5 aplikazio orokorrerako.

trian (zabalera, altuera, rx, ry, rz, dx, dy, dz) triangelu zuzenetarako. Ikus 17, 18 laginak
kuboa (zabalera, altuera, rx, ry, rz, dx, dy, dz) kuboetarako. Ikus 23. lagina
cyli (zabalera, altuera, rx, ry, rz, dx, dy, dz) zilindroetarako. Ikus 26. lagina
konoa(r1,r2,altuera,rx,ry,rz,dx,dy,dz) konoetarako. Ikus 28. lagina
sphe (zabalera, altuera, dx, dy, dz) esferetarako. Ikus 24. lagina
pyra (zabalera, altuera, rx, ry, rz, dx, dy, dz) piramideetarako. Ikus 25. lagina
para (zabalera, altuera, alfa, rx, ry, rz, dx, dy, dz) paralelepipedorako. Ikus 31. lagina
para2(zabalera1,zabalera2,altuera,rx,ry,rz,dx,dy,dz) paralelepipedo2rako. Ikus 36. lagina
para3(zabalera1,zabalera2,altuera1,altuera2,rx,ry,rz,dx,dy,dz) paralelepipedo3rako. Ikus 43,44 laginak
argia (zabalera, altuera, rx, ry, rz, dx, dy, dz) argia lortzeko. Ikus 42. lagina
trape (zabalera, altuera, bl, br, rx, ry, rz, dx, dy, dz) trapeziorako. Ikus 40. lagina
bl eta br ezkerreko eta eskuineko triangeluen oinarriak dira

Ekintza errepikakorrak egiteko erabili do - enddo. Ikus 9., 14., 15. eta 16. laginak

Ehundurak erabiltzeko: testura(n) 1 eta 12 artean n izanik.
9 aurrez irekitako irudiari dagozkio. Ikus 18,20 eta 21 laginak
Azken eguneratzea
2025(e)ko uzt. 5(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Ez da daturik partekatzen hirugarrenekin
Lortu informazio gehiago garatzaileek partekatutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Ez da daturik biltzen
Lortu informazio gehiago garatzaileek bildutako datuak aitortzeko duten moduari buruz

Berritasunak

6.2 Android V
5.9 Major changes
5.8 New samples
5.6 Build slowly, Play
5.5 New Sample
5.4 Android U
5.3 Lines
5.2 Projection alpha, theta and zoom
5.1 Prism
4.9 Android T
4.8 More samples
4.7 Supports large images
4.6 Polygon
4.5 Minor bugs
4.4 Para3
4.3 Light for big car
4.2 Trapezium and more
4.0 Face and more
3.8 Para2
3.3 More Samples. Android S
3.1 Para
2.9 Bugs fixed
1.17 Cone
1.16 Cylinder
1.15 Android R
1.14 Pyramid
1.13 Sphere
1.11 Cube
1.10 Android Q
1.7 Textures
1.6 Triangle