タイピング・漢字・英語を楽しく学べる知育アプリPopmate

5000+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

▼ Ezaugarriak
・Haurrek rol-jokoetan jolasten duten bitartean ikas dezaten diseinatuta dago, jolastuz ikastea gustatuko litzaieke.
・Pertsonaia hazteko elementuak barne hartzen ditu, haurrek aspertu gabe gozatzen jarrai dezaten.
・Teoria azken teknologiarekin konbinatuz, memorizazio eraginkorra posible da.
- Guztira 10.000 galdera mota baino gehiago erregistratzen dira.
・Kanji (Kanken 2. maila) eta ingelesa (Eiken 2. maila) galderak sartzen dira. 
・Ukitu itsu-itsua ikasteko aukera ematen duen diseinua da, gidak pasatzen dituzun bitartean, esate baterako, hatz-argibideak idazten eta gakoen kokapenak.
・Bildu 200 pertsonaia-txartel mota eta ikasi geografia eta espezialitateei buruz Japonian abenturatzen zaren bitartean.

▼Nola jokatu
・Hezkuntza-jolasak eragiketa errazekin jolastu daitezke idazketa eta sagua soilik erabiliz.
・Ez dago galderak egiteko denbora mugarik. Nahi adina jolas dezakezu.
・Kanji guztiak furiganaz idazten direnez, ume txikiek ere jolas dezakete.

▼ Ekoizlearen pentsamenduak
Ikasketak gustuko dituen haur gisa hazi ahal izateko, “oinarrizkoak” sendo finkatuta dauden klaseei begira egotea garrantzitsua da.
Hau da, oinarriak ezin direlako aldi berean ezarri, eta aplikazioak ezin direlako ulertu oinarriak ezarri ezean.
"Ulertzen dut!" bezalako esperientzia arrakastatsuak pilatzea.
Eta oinarri garrantzitsua "errepikatzen den praktikaren bidez" bakarrik menderatu daiteke.
Hala ere, haurrentzat, ariketak bezalako oinarrizko errepikapena ez zen dibertigarria eta denbora luzea hartzen zuen, eta hori oztopo handia zen.
Horrelako arazoak konpontzeko, modu dibertigarri eta eraginkorrean behin eta berriz praktikatzeko aukera ematen duen aplikazio bat sortzea erabaki nuen.
Aplikazio honek oinarrizko memorizazio eraginkorra ahalbidetzen du, Ebbinghaus ahazteko kurba azken teknologiarekin biderkatuz.
Eta pertsonaia, karta eta ekintza asko sartuz, dibertsioa sortzen ari gara.
Maila handiko arazoak ere prestatu ditugu zailtasun zailei aurre egin nahi dietenentzat eta indarrak eta armak sortu nahi dituztenentzat.
Ikas ditzagun ongi pasatzen den bitartean modu eraginkorrean ikasteko oinarriak, eta ikas ditzagun ikasgelan nahiz etxean atsegina izan dadin.

▼ Pertsona hauentzat gomendatua
・ Hezkuntza aplikazioetan interesa dutenek
・Ikaskuntza aurreratzeko joko-elementuak erabili nahi dituztenak
・ Haurrei ingelesa, geografia eta japoniera (kanji) irakatsi nahi dietenak
・ Haurraren nota estresik gabe igo nahi dutenak
・ Jolasa eta ikasketak orekatzen dituzten bitartean jolastu nahi dutenak

▼ Gaiaren arabera espero den eragina
[Ukitu itsua]
Idazketa (ukitu itsu) teknologia ezinbestekoa da oinarrizko informatika-gaitasun gisa, azkar aurrera egiten ari den IKT hezkuntzan.
Lehen hezkuntzako ikasleentzat derrigorrezko irakasgaia den "Informazioa" eta lehen hezkuntzako ikasleentzat derrigorrezkoa den "Informazioa" izeneko irakasgai berria gehitzeko asmoa dago.
Hainbat egoeratan ukitu itsua egin dezakezun ala ez, asko aldatuko da ematen duzun denbora.
Dena den, eskuak eskuoihal batekin, etab. estali, eta ukitu itsua pantailara soilik begiratuz ikasi.

[Txinako karaktereak]
Gutunak irakurtzea eta ulertzea garrantzitsua da gauza berriak ikasteko.
Irakur ezin diren kanji kopurua murrizteak oinarrizko gaitasun akademikoak indartzeaz gain, ikaskuntza berrirako oztopoak murrizten ditu eta ulermena sakontzen du.
Horrez gain, esaten da kanji gaitasuna eskuratzen baduzu, japonieraz adierazteko gaitasuna hobetuko dela, eta zure hiztegi orokorra eta gaitasun akademikoa hobetuko dela.

[Ingelesa]
Ingelesez hitz egiten baduzu, goi mailako ikasketak egin eta lana lortzeko, atzerriko bidaiariekin hitz egin eta atzerrira bidaiatzeaz gozatu ahal izango duzu.
Hala ere, ingelesa da nire 2. gairik ahulena.
Diotenez, DBHko ikasleek ingelesa eskuratzeko behar duten denbora 350 ordukoa da klasean eta 350 ordu klasetik kanpo, guztira 700 ordu baino gehiago, eta horietatik gehienak ingelesezko hitzak memorizatzea da.
Ingelesa joko bat bezala ukituz gero, ingelesean trebea ez zarenaren sentsazioa ken dezakezu eta denbora esanguratsua egin dezakezu ingelesezko hitzak memorizatzeko behar den denbora murriztuz.

[Geografia]
Japoniako mapan eta prefektura bakoitzaren mapan oinarrituta, edukia harrapatutako lagunak erreskatatzeko bidaiatzea da.
Prefekturan hasita, Japonian zehar bidaiatuko dute, ingurua ezagutu, mundu zabala ezagutu, interes-hazi bihurtuko dute eta hurrengo ikasteko gogoa ekarriko dute.
Horrez gain, Japonia osoko produktu bereziak pertsonaia bihurtu genituen. Misioa garbitzen duzunean, espezialitateko pertsonaia txartel motako datu gisa lor dezakezu, eta atzealdean pasarte eta ezagutza zati asko daude idatzita. Eskertuko nuke txartelak eta bidaiak zure lagunekin eta gurasoekin komunikatzeko aukera gisa erabiltzea.
Azken eguneratzea
2023(e)ko ira. 6(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Ez da daturik partekatzen hirugarrenekin
Lortu informazio gehiago garatzaileek partekatutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Ez da daturik biltzen
Lortu informazio gehiago garatzaileek bildutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Datuak bidaltze-prozesuan enkriptatzen dira

Berrikuntzak

軽微なバグの修正