📘JavaScript Oharrak– (2025–2026 Edizioa)
📚 JavaScript Oharrak (2025–2026) Edizioa baliabide akademiko eta praktiko osoa da, unibertsitateko ikasleentzat, software ingeniaritzan ari direnentzat eta garatzaile aspiranteentzat egokitua. JavaScript programa osoa modu egituratu eta ikasleentzako egokian hartzen du, edizio honek programa osoa, praktikako galdera-erantzunak eta galdetegiak konbinatzen ditu ikaskuntza eraginkorra eta erakargarria izan dadin.
Aplikazio honek JavaScript kontzeptuak menderatzeko urratsez urratseko gida eskaintzen du, programazioaren oinarrietatik hasi eta programazio asinkronoa, Node.js eta arakatzailean oinarritutako aplikazioak bezalako gai aurreratuetaraino. Unitate bakoitza arretaz diseinatuta dago azalpenekin, adibideekin eta praktikako galderekin, ulermena indartzeko eta ikasleak azterketa akademikoetarako eta garapen profesionalerako prestatzeko.
---
🎯 Ikaskuntzaren emaitzak:
- JavaScript kontzeptuak ulertzea, oinarrizkoetatik hasi eta programazio aurreraturaino.
- Ezagutza indartzea unitateka egindako galdera-erantzunekin eta galdetegiekin.
- Kodeketa esperientzia praktikoa lortzea.
- Prestatu eraginkortasunez unibertsitateko azterketetarako eta elkarrizketa teknikoetarako.
- Aplikatu trebetasunak benetako software garapenean eta arazoen ebazpenean. ---
📂 Unitateak eta Gaiak
🔹 1. Unitatea: Balioak, Motak eta Operadoreak
- Zenbakiak eta Kateak
- Boolearrak eta Nuluak
- Operadoreak eta Adierazpenak
🔹 2. Unitatea: Programaren Egitura
- Aldagaiak eta Loturak
- Baldintzazkoak
- Begiztak eta Iterazioa
- Funtzioak
🔹 3. Unitatea: Funtzioak
- Funtzioak Definitzea
- Parametroak eta Itzultze Balioak
- Aldagaien Esparrua
- Itxierak
🔹 4. Unitatea: Datu Egiturak: Objektuak eta Matrizeak
- Objektuak Bilduma gisa
- Matrizeak
- Propietateak eta Metodoak
- Aldakortasuna
🔹 5. Unitatea: Goi Mailako Funtzioak
- Funtzioak Balio gisa
- Funtzioak Argumentu gisa Pasatzea
- Funtzioak Sortzen dituzten Funtzioak
🔹 6. Unitatea: Objektuen Bizitza Sekretua
- Prototipoak
- Herentzia
- Eraikitzaile Funtzioak
🔹 7. Unitatea: Proiektu bat – JavaScript Robot bat
- Egoera eta Portaera
- Idazketa Metodoak
- Objektuetan Orientatutako Diseinua
🔹 8. Unitatea: Akatsak eta Erroreak
- Errore Motak
- Arazketa Teknikak
- Salbuespenen Kudeaketa
🔹 9. Unitatea: Adierazpen Erregularrak
- Ereduen Parekatzea
- Testua Bilatzea eta Ordezkatzea
- Regex JavaScript-en
🔹 10. Unitatea: Moduluak
- Modularitatea
- Esportazioa eta Inportazioa
- Kodea Antolatzea
🔹 11. Unitatea: Programazio Asinkronoa
- Atzera-deiak
- Promesak
- Async-Await
🔹 12. Unitatea: JavaScript eta Nabigatzailea
- DOM
- Gertaerak eta Erabiltzailearen Sarrera
- Nabigatzailearen APIak
🔹 13. Unitatea: Dokumentu Objektua Eredua
- DOM Zuhaitzan Nabigatzea
- Elementuak Manipulatzea
- Gertaeren Entzuleak
🔹 14. Unitatea: Gertaerak Kudeatzea
- Hedapena
- Delegazioa
- Teklatu eta Saguaren Gertaerak
🔹 15. Unitatea: Oihalean Marraztea
- Oinarriak Canvas API
- Formak eta Bideak
- Animazioak
🔹 16. Unitatea: HTTP eta Inprimakiak
- HTTP Eskaerak egitea
- Inprimakiekin Lan egitea
- Datuak Zerbitzarietara Bidaltzea
🔹 17. Unitatea: Node.js
- Sarrera Node.js-ra
- Fitxategi Sistema
- Zerbitzariak Sortzea
- Moduluak Node-n
---
🌟 Zergatik Aukeratu Aplikazio Hau?
- JavaScript programa osoa hartzen du formatu egituratuan.
- MCQ-ak, galdetegiak eta kodetze ariketak barne hartzen ditu praktikatzeko.
- Azalpen eta adibide argiak ikaskuntza eta berrikuspen azkarra lortzeko.
- BS/CS, BS/IT, software ingeniaritza ikasle eta garatzaileentzat egokia.
- Arazoak konpontzeko eta programazio profesionalean oinarri sendoak eraikitzen ditu.
---
✍ Aplikazio hau egile hauek inspiratuta dago:
Marijn Haverbeke, David Flanagan, Douglas Crockford, Nicholas C. Zakas, Addy Osmani
📥 Deskargatu orain!
Eskuratu zure JavaScript Notes (2025–2026) edizioa gaur! Ikasi, praktikatu eta menperatu JavaScript kontzeptuak modu egituratu, azterketarako bideratu eta profesionalean.
Azken eguneratzea
2025(e)ko abe. 19(a)