📘 Programatzaile pragmatikoa - (2025–2026 edizioa)
📚 Programatzaile pragmatikoa (2025–2026 edizioa) BS/CS, BS/IT, software ingeniaritza ikasleentzat eta garatzaile aspiratzaileentzat diseinatutako baliabide integrala da. Aplikazio honek pausoz pauso gida eskaintzen du softwarearen garapena menderatzeko. Unitate bakoitzak azalpen argiak, adibideak, MCQak eta galdetegiak biltzen ditu ikaskuntza eta trebetasun profesionalak hobetzeko.
---
🎯 Ezaugarri nagusiak
- Programa osoa software garapenaren oinarrizko kontzeptuetatik aurrera
- Pausoz pauso ikasgaiak adibideekin
- MCQ eta galdetegi interaktiboak, autoebaluaziorako
- Ezinbesteko unitate guztiak biltzen ditu: filosofia, tresnak, kodetze praktikak, diseinua eta proiektuaren aurretiko plangintza.
- Ikasi DRY, desakoplazioa, birfactorizazioa eta programazio defentsiboa bezalako praktika onenak
- Ikasle, profesional eta autoikasleentzat egokia
---
📂 Unitateak eta Gaiak
🔹 1. unitatea: Filosofia pragmatikoa
- Zaindu zure artisautza
- Pentsatu zure lanari buruz
- Aukerak eman, ez jarri aitzakia herrenak
- Ez bizi hautsitako leihoekin
🔹 2. unitatea: Ikuspegi pragmatikoa
- LEHORRAK - Ez Errepikatu
- Ortogonalitatea
- Itzulgarritasuna
- Balak trazatzaileak
- Prototipoak eta Post-it-ak
- Domeinu-hizkuntzak
- Estimazioa
🔹 3. unitatea: Oinarrizko tresnak
- Testu arruntaren indarra
- Maskor Jokoak
- Potentziaren edizioa
- Iturburu Kodea Kontrola
- Arazketa
- Testuen manipulazioa
- Kode Sortzaileak
- Ezagutza testu arruntean gorde
🔹 4. unitatea: Paranoia pragmatikoa
- Kontratu bidezko diseinua
- Dead Programs Tell No Lies
- Programazio asertiboa
- Noiz baieztatzen
- Salbuespenak eta Salbuespenen Tratamendua
- Ez alde batera utzi Salbuespenak
🔹 5. unitatea: Makurtu edo Apurtu
- Desakoplatzea
- Giza Interfazea desakoplatzea
- Demeterren legea
- Birfaktorizazioa
- Kasualitatez programatzea
- Kontratu bidezko diseinua
🔹 6. unitatea: Kodetzen ari zaren bitartean
- Intuizioaren bidezko programazioa
- Kodea idazten duen kodea
- Konpondu arazoa, ez errua
- Komunikatzen duen kodea
- Ez ikaratu
🔹 7. unitatea: Proiektuaren aurretik
- Eskakizunen Hobia
- Ezinezko puzzleak ebaztea
- Prest egon arte ez
- Zehaztapenen tranpa
- Zirkuluak eta geziak
---
✍ Aplikazio hau egileetan inspiratuta dago:
Andrew Hunt, David Thomas
---
📥 Deskargatu orain!
Eskuratu zure The Pragmatic Programmer (2025–2026 edizioa) gaur eta menderatu softwarearen garapena modu pragmatikoan!
Azken eguneratzea
2025(e)ko ira. 18(a)