MemoryTower

Iragarkiak ditu
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
10+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
Lortu informazio gehiago
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

Kubo koloretsuz osatutako dorre bat zure aurrean jartzen da. Aztertu ezazu. Gero, koloreak desagertzen dira — eta bakoitza berriro jarri behar duzu, ordena egokian, behetik gora.

Hori da Memoriaren Dorrea. Ez dago txorakeriarik, ez betegarririk: dorre bat, oroitzapen bat, berreraikitzeko aukera bat.

NOLA FUNTZIONATZEN DUEN TXANDA BATEK
1. Dorrea agertzen da. Segundo batzuk dituzu buruan grabatzeko.
2. Margotu berriro kubo bat nahi baduzu — blokeatzen duzun dorrea eskatuko dizuten dorrea da.
3. Ikusi erreprodukzioa: kubo bakoitza ordenan pizten da, kolore bakoitza bere notarekin.
4. Koloreak desagertzen dira eta dorrea beira bihurtzen da.
5. Sakatu koloreak ordenan eta berreraiki. Kubo oker bat eta lasterketa amaitu da.

BERPINTZEKO BIRA
Blokeatu aurretik, dorreko kuboak margotu ditzakezu. Opari bat dirudi — eta hala da, erakutsi dizutenaren ordez eraiki duzun dorrea gogoratu behar duzula konturatzen zaren arte. Erabili zure berpinturak benetan eutsi diezaiokezun eredu bat landatzeko. Edo erabili itzazu zure memoria isilean saboteatzeko. Biak gertatzen dira.

ZAILAGOA BIHURTZEN DA, ETA NOLA ESAN NAHI DIZU
Txanda bakoitzak zehazki zer aldatu den izendatzen du hasi aurretik, beraz, ez zaitu ezerk segadan jartzen:
• 3 KUBO 4 bihurtzen dira, gero 5, 10era arte
• AURREIKUSPEN LABURRAGOA — erreprodukzioa azkartzen da
• DENBORA GUTXIAGO — memorizatzeko erlojua estutzen da
• ERLOJUA BERRERAIKITZEAN — 5. txandatik aurrera, lasterketan ari zara berreraikitzen duzun bitartean
• BIRPITURA GEHIAGO — bi, gero hiru kubo alda ditzakezu

IKUSI ZEHAZKI NON IRRIST ZAREN
Kubo bat galtzen baduzu, lasterketa amaitzen da — baina atzetik zihoan dorrea zure aurrean berreraikitzen da, gaizki aukeratu duzun kuboa aukeratu duzun kolorearen eta izan beharko lukeen kolorearen artean keinuka. Inoiz ez zara alde egiten zer gertatu den galdezka.

EZAUGARRIAK
• Lasterketa laburrak — joko bat minutu pare batean sartzen da
• Begiz edo belarriz memorizatu: kolore bakoitzak bere nota musikala du
• Puntuazioa eta marka pertsonala lasterketa guztietan zehar erregistratuta
• Erpuru bakarrerako, erretraturako, tutorial hormarik gabe eraikia — 30 segundoko entrenatzaile bat zure lehen jokoan eta gero jolasten ari zara
• Konturik gabe, izena eman gabe, aplikazio barruko erosketarik gabe
• Lineaz kanpo jokatzen da — doan, noizean behin iragarki batekin lasterketa artean

Memory Tower gogorarazpen joko hutsa da. Ez parekatzerik, ez potentziarik, ez bigarren aukerarik — dorre horretatik zenbat eduki dezakezun buruan, besterik ez. 5. txandak berreraikuntza erloju bat jartzen du. 13. txandak hamar kubo bihurtzen ditu.

Zenbaterainoko altuera eraiki dezakezu?
Dorrea memorizatu. Memoriatik berreraiki. Kubo oker batek lasterketa amaitzen du.
Azken eguneratzea
2026(e)ko abu. 8(a)
Albiste aipagarriak

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
  • Baliteke aplikazioak datu mota hauek partekatzea hirugarrenekin:
    Kokapena eta Gailuaren identifikatzaileak edo bestelakoak
  • Baliteke aplikazioak datu mota hauek biltzea:
    Kokapena eta Gailuaren identifikatzaileak edo bestelakoak
  • Datuak bidaltze-prozesuan enkriptatzen dira
  • Datuak ezabatzeko eska dezakezu