Umeen Matematika Hamartarren leku-balioa: seinale positiboak eta negatiboak
Kalkulagailu bisuala eta interaktiboa:
Honetarako diseinatua:
- Gehitzea eta gehitzea eramanarekin.
- Kenketa eta kenketa maileguarekin.
- Zero leku-balioko leku batean "ezer" gisa, edo Token bikote negatibo-positibo gisa.
Bi konfigurazio: Lehenetsia eta J. LeMieux:
Aldatu: goiko atzeko gezia edo menuko aukeran.
Youtubeko erreprodukzio zerrenda:
https://www.youtube.com/watch?v=Ni5S34rrEhQ&list=PLo4AMY8jDHYYmmMPglVUmJG6uhwJmGIPS
D E F A U L T . . . K O N F I G U R A Z I O A:
(Token positiboak eta negatiboak eta seinalerik gabeko lekuak)
ELEMENTU NAGUSIAK:
Taula bakoitza leku kopuru aldakorrarekin.
Lekuetan, balio positiboa edo negatiboa duten token kopuru aldakorra
TOKOAK:
Positiboa edo negatiboa izan daiteke:
Token positibo bat pantailan hatz bat sakatzearekin jaiotzen da
Token positibo-negatibo pare bat pantailan bi hatz kolpatuz jaiotzen da
Token bat desagertzen da goiko edo beheko ertza zeharkatzen badu.
Portaera:
Token positiboek eta negatiboek portaera bera dute:
Token batek nahierara zeharkatu dezake tarteko muga horizontala
Token batek eskuineko muga zeharkatzen duenean, 10 token bihurtzen dira.
Token batek leku zaharreko 9 lagun behar ditu ezkerreko muga zeharkatzeko.
Token positiboak eta negatiboak leku berean egon daitezke.
Baina zeinu ezberdineko bi token elkartzen badira, elkar bertan behera uzten dute.
LEKUAK:
Leku batek zeinu bereko edo ezberdineko fitxak izan ditzake.
Goiko eta beheko ertzak kanpoko ertza edo tarteko ertza izan daitezke.
Tokenek libreki zeharkatu dezakete tarteko muga.
Token batek kanpoko muga zeharkatzen badu, desagertu egingo da.
Ezkerreko mugak zeharkatzeko baimena lortzeko, token batek seinale bereko 9 lagun behar ditu.
Token batek 9 lagun berreskuratzen ditu eskuineko mugak zeharkatzen baditu.
OROKORRA:
Bi taula daude: goikoa eta behekoa.
Taula bakoitzean botoi bat dago bere token guztien ikurra aldatzeko.
L E . M I E U X . . . . . K O N F I G U R A Z I O A:
(koloreko tokenak seinalerik gabe eta lekuak zeinuarekin)
ELEMENTU NAGUSIAK:
Taula bakoitzaren leku guztiak positiboak edo negatiboak izan daitezke.
TOKOAK:
Token pare bat pantailan bi hatz kolpatuz jaiotzen da zeinu ezberdineko bi lekutan.
Token portaera:
Token batek nahieran zeharkatu dezake tarteko ertz horizontala lekuek zeinu bera badute.
Token batek muga zeharkatzen saiatzen denean beste zeinu bateko Leku batera, beste lekuko beste Token bat deitzen du, eta elkarri ezeztatu egiten dute mugan.
LEKUAK:
Leku batek sinatutako koloretako tokenak izan ditzake.
Tokenek libreki zeharkatu dezakete tarteko muga, bi lekuen zeinua berdina bada.
OROKORRA:
Taula bakoitzean botoi bat dago bere Leku guztien ikurra aldatzeko.
Kontrola:
'Ezarpenak' aukeretan: ezabatu grafiko bakoitzeko token guztiak edo token guztiak ezabatu eta guztiak freskatu.
Ukitu hamartarrak Leku-balioa ±
Aplikazio honen lekuen eta token portaerak sistema hamartarrako zenbakien portaera deskribatzen du.
Ikastaroak:
Matematika 1, 2, 3, 4 Zenbakiaren zentzua: Leku-balioa.
Matematika 5, 6, 7 Hamarreko oinarria:
MUINO OHIKOA
1. maila:
Ulertu leku-balioa:
CCSS.MATEMATIKA.EDUKIA.1.NBT.B.2
Erabili toki-balioaren ulermena eta eragiketen propietateak gehitzeko eta kentzeko: CCSS.MATH.EDUKIA.1.NBT.C.4; CCSS.MATH.EDUKIA.1.NBT.C.5; CCSS.MATEMATIKA.EDUKIA.1.NBT.C.6
2. maila:
Leku-balioa:
CCSS.MATEMATIKA.EDUKIA.2.NBT.A.1
Leku-balioaren ulermena eta batuketak eta kenketak egiteko eragiketen propietateak:
CCSS.MATH.EDUKIA.2.NBT.B.5; CCSS.MATH.EDUKIA.2.NBT.B.6; CCSS.MATH.EDUKIA.2.NBT.B.7; CCSS.MATEMATIKA.EDUKIA.2.NBT.B.9
3. maila:
Eragiketen leku-balioaren ulermena eta propietateak erabiltzea zifra anitzeko aritmetika egiteko.
CCSS.MATH.EDUKIA.3.NBT.A.2; CCSS.MATEMATIKA.EDUKIA.3.NBT.A.3
4. maila:
CCSS.MATH.EDUKIA.4.NBT.B.4;
Sareko bertsioa: http://www.nummolt.com/touchdecimals/index.html
Garatzailea: http://www.nummolt.com
Bloga: http://nummolt.blogspot.com.es/2015/07/touch-decimals-chapter-i-introduction.html
Ukitu hamartarrak: leku-balioaren estandarra
Azken eguneratzea
2024(e)ko uzt. 27(a)