Gainditu zure buruko matematika-abiadura eta erreflexuen bizkortasuna!
Fast Math Speed Rush-ek aritmetika azkarra garuneko entrenamendu elektrifikatzaile bihurtzen du. Aurre egin batuketa, kenketa, biderketa eta matematika-ekuazio misto azkarrei 3 segundoko atzerako kontaketa-tenporizadore animatu baten aurka. Aukeratu erantzun zuzena lau aukeren artean, mantendu zure bolada ona eta aktibatu puntuazio biderkatzaile altuak!
★ Ezaugarri nagusiak:
• Ekuazio Dinamikoen Sorkuntza: Errepikatzen ez diren aritmetika-erronkak sortzen ditu erantzun adimendun eta sinesgarriekin.
• 3 Segundoko Atzerako Kontaketa-tenporizadore Animatua: Gradiente leuneko tenporizadore-barrak presioa altua eta jokatzeko modua azkarra mantentzen ditu.
• Bolada Biderkatzaileak: Biderkatu zure puntuazioa 5 aldiz arte, erantzun zuzen koherente eta azkarrekin.
• Zailtasun Eskala Progresiboa: Dinamikoki egokitzen da zure puntuazioa igotzen den heinean, digitu bakarreko eragiketetatik abiadura handiko aritmetika mistoetaraino.
• Iraunkorrak diren Lasterketa Onenak: Zure puntuazio altuena eta bolada luzeena lokalean erregistratu eta mantentzen ditu.
• Lineaz kanpoko arkitektura hutsa: Ez da sareko baimenik behar, ez da atzeko planoko telemetriarik behar, tamaina ultra-trinkoa.
★ Nola jokatu:
1. Begiratu erdiko galdera-txartelean agertzen den ekuazio aritmetikoa.
2. Sakatu erantzun zuzena 4 aukeretatik 3 segundoko tenporizadore-barra amaitu baino lehen.
3. Sortu segidak puntuazio biderkatzaile masiboak desblokeatzeko (2x, 4x, 5x).
4. Kontuz! Erantzun oker batek edo tenporizadore iraungi batek lasterketa amaitzen du.
★ % 100 lineaz kanpo eta pribatutasuna lehenik:
• Ez da internetik behar: % 100 lineaz kanpo funtzionatzen du, sareko konexio-eskaerarik gabe.
• Datuen bilketarik gabe: Ez du inoiz datu pertsonalik edo telemetria-daturik biltzen, erregistratzen edo transmititzen.
• Hirugarrenen jarraitzailerik gabe: % 100ean Android SDK inplementazio natiboa, jarraitzailerik gabe.
Atzerako kontaketa tenporizadorearekin, marradunekin eta lineaz kanpoko jokoarekin, erreflexu aritmetiko azkarraren erronka.
Azken eguneratzea
2026(e)ko ira. 18(a)