Final Timing arau bakar baten inguruan eraikitako denbora-joko bat da: ekintza azken unean bakarrik baimentzen da.
Maila bakoitzak amaiera ikusezin baterantz mugitzen den animazio bat aurkezten du. Zure zeregina animazioa azken unera iristen denean zehazki sakatzea da. Goizegi sakatzen baduzu, akats gisa hartuko da. Berandu sakatzen baduzu, saiakera galduko da.
Erronka nagusia aldakortasunetik dator. Animazioek luzera, erritmo eta seinale bisual desberdinak dituzte, eta horrek memorian edo eredu finkoetan baino behaketan eta aurreikuspenean oinarritzera behartzen zaitu. Ez dago atzerako kontaketarik, ez aurrerapen-barrarik eta ez bigarren aukerarik: epaiketa eta zehaztasuna bakarrik.
Final Timing-ek tentsioan, neurritasunean eta ziurgabetasunean erabakiak hartzean jartzen du arreta. Sakatu bakoitzak garrantzia du, eta amaiera aurreko une bakoitza pazientziaren proba bat da.
Saio labur eta fokatuetarako diseinatua, jokoak interakzioa funtsezkoetara murrizten du eta denbora bera mekanika nagusi bihurtzen du.
Azken eguneratzea
2026(e)ko urt. 26(a)