Checkers (shashki, draughts, dama) arau errazak dituen mahai-joko ezaguna da.
Jokatu Checkers Online mota ezagunenen arauen arabera: Nazioarteko 10×10 eta Errusiako 8×8.
Checkers Online-ren ezaugarriak:
- Sareko txapelketak
- Lortu doako kredituak egunean zenbait aldiz
- Jokatu linean soilik zuzeneko jokalariekin
- Zozketa eskaintzeko aukera
- Errusiako zuzentzaileak 8×8 arauak
- Nazioarteko zuzentzaileak 10×10 arauak
- Interfaze minimalista erabilerraza
- Jolasean zehar orientazio horizontala edo bertikala aldatzen da
- Pasahitz batekin eta lagun bat gonbidatzeko aukera duten joko pribatuak (itxiak).
- Jokalari berdinekin partida errepikatzeko aukera
- Zure kontua Google kontuarekin lotuz, ez dituzu zure aurrerapena eta kredituak galduko
- Lagunak, txatak, emotikonoak, lorpenak eta sailkapenak
Errusiar zuzentzaileak 8×8
Mugitu eta harrapatzeko arauak:
- Zuriak jokoa hasten du
- Damak lauki ilunetan bakarrik mugitzen dira
- Aukerarik badago, zuzentzaile bat jotzea beharrezkoa da
- Zuzenketa bat aurrera eta atzera jotzea onartzen da
- Erregea diagonaleko edozein laukitan mugitzen da eta jotzen du
- Zuzenketa bat harrapatzen denean, Turkiako greba araua aplikatzen da (mugimendu batean, aurkariaren zuzentzailea behin bakarrik garaitu daiteke)
- Harrapatzeko hainbat aukera badaude, horietako edozein aukeratu dezakezu (ez da zertan luzeena)
- Zuzenketa bat aurkariaren zelaiaren ertzera iristen denean eta errege bihurtzen denean, berehala jokatu dezake errege baten arauekin, ahal bada.
Berdinketa deklaratzen denean:
- Jokalari batek jokoa amaitzean dama eta hiru (edo gehiago) errege baditu, aurkariaren erregeren baten aurka, bere 15. mugimenduan (indar oreka finkatzen den unetik zenbatzen hasita) ez du bat ere hartuko. aurkariaren erregea
- Bi aurkariek erregeak dituzten posizio batean, indar-oreka ez bada aldatu (hau da, ez da harrapaketarik izan, eta ez da zuzentzaile bakar bat ere errege bihurtu) bitartean: 4 eta 5 piezetako amaieran – 30 mugimendu, 6tan. eta 7 piezaren amaierak - 60 mugimendu
- Jokalari batek, partidaren amaieran hiru dama (hiru errege, bi errege eta zuzenketa bat, errege bat eta bi dama, hiru dama soil) dituen aurkariaren errege baten aurka "errepide nagusian", ezin badu hartu aurkariaren aurka. erregea bere 5. mugimenduarekin
- 15 mugimendutan jokalariek erregeekin bakarrik mugimenduak egiten badituzte, fitxa soilak mugitu gabe eta hartu gabe.
- Posizio bera hiru aldiz (edo gehiago) errepikatzen bada (zuzenketen antolaketa bera), eta mugimenduaren txanda aldi bakoitzean alde beraren atzean egongo da.
Nazioarteko zuzentzaileak 10×10
Mugitu eta harrapatzeko arauak:
- Zuriak jokoa hasten du
- Damak lauki ilunetan bakarrik mugitzen dira
- Aukerarik badago, zuzentzaile bat jotzea beharrezkoa da
- Zuzenketa bat aurrera eta atzera jotzea onartzen da
- Erregea diagonaleko edozein laukitan mugitzen da eta jotzen du
- Zuzenketa bat harrapatzen denean, Turkiako greba araua aplikatzen da (mugimendu batean, aurkariaren zuzentzailea behin bakarrik garaitu daiteke)
- Gehiengo arauak funtzionatzen du (harrapaketa baterako hainbat aukera badaude, zuzentzaile kopuru handiena hartu behar da)
- Harrapatzeko prozesuan zuzentzaile soil bat aurkariaren zelaiaren ertzera iristen bada eta gehiago jo badezake, orduan mugimenduarekin jarraitzen du eta zuzentzaile arrunt bat izaten jarraitzen du (errege bihurtu gabe)
- Zuzenketa soil bat mugimendu baten bidez aurkariaren zelaiaren ertzera iristen bada (edo harrapatzeko prozesuan), errege bihurtzen da eta gelditzen da, errege baten arauen arabera, hurrengo mugimenduan jokatu ahal izango du.
Azken eguneratzea
2024(e)ko abu. 26(a)