Doako kontabilitate aplikazio bat Nissho Bookkeeping 3. mailakoarentzat.
Aplikazio honek kontuko elementuak modu eraginkorrean memorizatzea aztertzen du.
Adibidez, jokoetan, erraza da 151 munstroren izenak gogoratzea, eta urteak igaro ondoren ere gogoratuko dituzu.
Hala ere, ikasteari dagokionez, 151 ingelesezko hiztegi hitz memorizatzea borroka bat izan daiteke.
Hori bada, kontabilitate elementuak etsai bihurtzen badira, jokoetatik lortzen dituzun memorizazio trebetasunak zuzenean aplika daitezke ikasketetan.
Zenbat eta etsai gehiago garaitu, orduan eta kontuko elementu gehiago gogoratuko dituzu.
Lehenengo fasean, "Aktiboak", "Gastuak", "Pasiboak", "Diru-sarrerak" eta "Aktibo garbiak" handitzen edo txikitzen diren ikasiko duzu,
eta zordunketa edo kreditu aldeari dagozkion.
Bigarren fasetik aurrera, zein kontuko elementu zein kategoriari dagozkion ikasiko duzu,
eta igoera edo jaitsiera batek zordunketa edo kreditu aldea esan nahi duen.
Garaitu etsaiak eta memorizatu kontuko elementuak!
3. mailako kontabilitatea: Kontu-elementuak garaitu eta memorizatu, honako gune honetako materiala erabiltzen du.
R-Do (http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/)
Tatsuya Seo/TEDDY-PLAZA (http://teddy-plaza.sakura.ne.jp)
Azken eguneratzea
2026(e)ko mar. 9(a)