Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
5+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
Lortu informazio gehiago
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

Eggfall Androiderako mugikorretarako joko erretratu-soilik da. Jokalariak pantailaren goialdean txori batek botatzen dituen arrautzak harrapatzen ditu beheko saski bat erabiliz. Tonua lasaia eta trebetasunean oinarritutakoa da, haurren irudirik edo soinurik gabe. Interfazea ingelesez dago eta jokoa jokalari bakarreko estilo amaigabeko esperientzia da, elementua harrapatzeko, maila-progresioarekin eta tokiko puntuazio onena gordetzeko aukerarekin.

Pantailaren goialdean txori batek (aktibo gisa erakusten dena) elementuak etengabe botatzen ditu bertikalki. Jokalariak behean finkatutako saski bat kontrolatzen du, hatza arrastatuz horizontalki bakarrik mugitzen dena. Helburua erortzen diren arrautzak harrapatzea da puntuak irabazteko. Erortzeko abiadura eta grabitatea naturalak dira; kolpeen detekzioa zehatza da. Galdutako arrautzek etenaldi labur baten animazioa eragiten dute eta bizitza bat kostatzen dute; jokalariak hiru bizitza ditu maila bakoitzeko, eta bizitza guztiak galtzeak edo arrisku bat harrapatzeak txanda amaitzen du.

Arrautza normal eta urrezkoekin batera, txoriak ausaz botatzen ditu arrisku-elementuak (adibidez, harria, arrautza ustela, objektu gogorra). Arriskuren bat harrapatzeak jokoa berehala amaitzen du. Arrautza normalek +1 ematen dute, urrezko arrautzek +3; arriskuek ez dute puntuaziorik gehitzen. Arriskuen agerpen-tasa denboran zehar eta mailarekin handitzen da. Arrautzak estilo garbi eta ez-haurtsu batekin irudikatzen dira; arriskuak bisualki bereizgarriak dira.

Jokoak maila-sistema bat erabiltzen du: maila bakoitzak puntuazio helburu bat du osatzeko. Helburura iristean, garaipen-pantaila bat irekitzen da "Hurrengo Maila" eta "Maila Hautatu" aukerarekin. Mailak aurrekoa amaitu ondoren bakarrik desblokeatzen dira. Maila Hautatuak mailen sareta bat erakusten du, jokatu gabekoetarako blokeoekin. Zailtasuna mailaren arabera eskalatzen da (erorketa azkarragoa, objektu gehiago, arrisku-aukera handiagoa). Puntuazio onena eta lortutako maila gorena lokalean gordetzen dira fitxategietan oinarritutako biltegiratze-abstrakzio baten bidez (SharedPreferences gabe).

Estilo bisualak paisaia-hondo leun eta erretratu-formatukoa erabiltzen du (adibidez, muinoak, belarra, zerua) eta kolore isilak eta ez-saturatuak. Txoria eta saskia aktibo gisa erakusten dira; erortzen diren elementuak sinpleak eta argiak dira. UI minimoa da: maila, puntuazioaren aurrerapena eta hiru bizitza-bihotz goialdean; ez dago leiho intrusiborik. Game over-ek azken puntuazioa, maila eta Berrabiarazi botoia erakusten ditu; ez dago iragarkirik. Aukeran, soinu sotila eta ez-intrusiboa erabil daiteke. Emaitza arkitektura garbi eta irudi koherenteekin egindako harrapaketa-joko leundu, lasai eta trebetasunean oinarritutakoa da.
Azken eguneratzea
2026(e)ko mar. 29(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Ez da daturik partekatzen hirugarrenekin
Lortu informazio gehiago garatzaileek partekatutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Ez da daturik biltzen
Lortu informazio gehiago garatzaileek bildutako datuak aitortzeko duten moduari buruz