Tic Tac Toe - Noughts and cros

Iragarkiak ditu
10.000+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

Tick-tat-behatz onena edo tit-tat-behatz joko onena jokalari bakar batekin edo 2 jokalariekin jolasteko.

ERREPORTAIA:
- Bakarka eta 2 jokalarien modua (Informatika eta gizakia)
- Zailtasun mailarik ez
- UI klasea


NOLA JOKATU:

O-k estrategia hauek hartu beharko lituzke:

X-k izkina irekitzeko mugimendua jokatzen badu (haientzako hoberena), O-k erdigunea hartu beharko du eta, ondoren, ertza, X hurrengo blokeoan blokeatzera behartuz. Honek sardexka guztiak gertatzea eragotziko du. X eta O jokalari perfektuak direnean eta X-k izkina bat markatzen hastea aukeratzen duenean, O-k erdigunea hartzen du, eta X-k jatorriaren aurrean. Kasu horretan, O askea da edozein ertz aukeratzeko bere bigarren mugimendu gisa. Hala ere, X jokalari perfektua ez bada eta izkina eta ertza jokatu baditu, O-k ez du kontrako ertza jokatu behar bere bigarren mugimendu gisa, zeren X ez da behartzen hurrengo mugimenduan blokeatu eta sardexka egin dezakeelako.
X-ek ertzaren irekiera mugitzen badu, O-k hartu behar du arreta, eta jarraian aipatutako lehentasunen zerrendari jarraitu behar zaio, batez ere, sardexketako blokeei arreta jarriz.
X-ek zentroaren irekiera mugitzen badu, O-k izkin bat egin beharko du eta, ondoren, lehentasunen zerrendari jarraitu, batez ere, sardexketako blokeei arreta jarriz.

X lehen txokoan jokatzen denean (beraientzako mugimendu onena) eta O jokalaria ez den perfektua ez denean, honako hau gerta daiteke:

O-k erdiko markarekin erantzuten badu (haientzako hoberena), X jokalari perfektuak jatorrizko aurrean izkina hartuko du. Orduan O-k ertz bat jokatu beharko luke. Hala ere, O-k izkina bigarren mugimendu gisa jokatzen badu, X jokalari perfektuak geratzen den izkina markatuko du, O-k 3-en jarraian blokeatu eta saskiratze propioa eginez.
O korner markarekin erantzuten badu, X-ak irabaziko duela ziurtatzen da, beste bi kornerren bat eta besterik gabe azkena, sardexka bat eginez. (X-ek hirugarren izkina hartzen duenean, O-k bi X-en arteko posizioa bakarrik har dezake. Orduan X-ek geratzen den izkin bakarra har dezake irabazteko)
O-k ertz marka batekin erantzuten badu, X-ak irabaziko duela ziurtatzen da, X-ek hasieran X jokatzen duen izkinaren kontrako izkina bakarrik har dezake. Gero X-k izkina bat har dezake irabazteko.
Azken eguneratzea
2024(e)ko urr. 16(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Ez da daturik partekatzen hirugarrenekin
Lortu informazio gehiago garatzaileek partekatutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Baliteke aplikazioak datu mota hauek biltzea:
Gailuaren identifikatzaileak edo bestelakoak
Datuak ez daude enkriptatuta

Aplikazioaren laguntza-zerbitzua

Garatzaileari buruz
Softnoesis Private Limited
contact@softnoesis.com
11587-90, Kachara Ni Pole Near Fayada Bazar, Nanavat Main Road Surat, Gujarat 395003 India
+91 72010 70054

Softnoesis garatzailearen elementu gehiago