Tick-tat-behatz onena edo tit-tat-behatz joko onena jokalari bakar batekin edo 2 jokalariekin jolasteko.
ERREPORTAIA:
- Bakarka eta 2 jokalarien modua (Informatika eta gizakia)
- Zailtasun mailarik ez
- UI klasea
NOLA JOKATU:
O-k estrategia hauek hartu beharko lituzke:
X-k izkina irekitzeko mugimendua jokatzen badu (haientzako hoberena), O-k erdigunea hartu beharko du eta, ondoren, ertza, X hurrengo blokeoan blokeatzera behartuz. Honek sardexka guztiak gertatzea eragotziko du. X eta O jokalari perfektuak direnean eta X-k izkina bat markatzen hastea aukeratzen duenean, O-k erdigunea hartzen du, eta X-k jatorriaren aurrean. Kasu horretan, O askea da edozein ertz aukeratzeko bere bigarren mugimendu gisa. Hala ere, X jokalari perfektua ez bada eta izkina eta ertza jokatu baditu, O-k ez du kontrako ertza jokatu behar bere bigarren mugimendu gisa, zeren X ez da behartzen hurrengo mugimenduan blokeatu eta sardexka egin dezakeelako.
X-ek ertzaren irekiera mugitzen badu, O-k hartu behar du arreta, eta jarraian aipatutako lehentasunen zerrendari jarraitu behar zaio, batez ere, sardexketako blokeei arreta jarriz.
X-ek zentroaren irekiera mugitzen badu, O-k izkin bat egin beharko du eta, ondoren, lehentasunen zerrendari jarraitu, batez ere, sardexketako blokeei arreta jarriz.
X lehen txokoan jokatzen denean (beraientzako mugimendu onena) eta O jokalaria ez den perfektua ez denean, honako hau gerta daiteke:
O-k erdiko markarekin erantzuten badu (haientzako hoberena), X jokalari perfektuak jatorrizko aurrean izkina hartuko du. Orduan O-k ertz bat jokatu beharko luke. Hala ere, O-k izkina bigarren mugimendu gisa jokatzen badu, X jokalari perfektuak geratzen den izkina markatuko du, O-k 3-en jarraian blokeatu eta saskiratze propioa eginez.
O korner markarekin erantzuten badu, X-ak irabaziko duela ziurtatzen da, beste bi kornerren bat eta besterik gabe azkena, sardexka bat eginez. (X-ek hirugarren izkina hartzen duenean, O-k bi X-en arteko posizioa bakarrik har dezake. Orduan X-ek geratzen den izkin bakarra har dezake irabazteko)
O-k ertz marka batekin erantzuten badu, X-ak irabaziko duela ziurtatzen da, X-ek hasieran X jokatzen duen izkinaren kontrako izkina bakarrik har dezake. Gero X-k izkina bat har dezake irabazteko.
Azken eguneratzea
2024(e)ko urr. 16(a)