MMO. Mikrotransakziorik gabeko kontinenteak eskuragarri daude.
STORY
Lurrean hainbat inkarnazio egin ondoren, nazioek arimak hazteko dituzten aukerarekin pozik, gure heroi Kanli (zu) ... hobeto egiteko aukera eskaintzen da.
Hainbat simulazioetan zehar saiatuko da denboraren eta urritasunaren zailtasunak bizirik iraungo duten estatuak eraikitzen, ahalik eta arima askoren aztarna haratago eboluzionatzen lagunduko duen bitartean.
Minds of Nations-en arakatzen ditugun 13 ideia
1. Nazioa arimentzako eskola gisa
Estatu baten zaintzaile jotzen duzu milurtekoen bidez. Nazioa estatu klasikoa da zentzu klasikoan, baina baita plan hau gainditzeko interesa duten arimentzako eskola ere.
Indarra, komunitate baten premia materialak eta ebolutiboak zure erreinuan jaiotzen diren arimak behar dituzte. Egoera geldo batek mendeetan zehar itsatsi egingo die pentsamendu, beldur eta bizio berberetan. Egoera ahul batek bizitzan gorputz edo aukera nahikorik ematen ez duen bitartean.
2. Erlijioa eraldaketa metodoak garatzea, ez ospea lehiaketa
Incarnated edo ez, arimak zuretzat ideiak sortzen dituzte. Ideiak hiru motatakoak dira:
Lehenengoa zure nazioak deskubritzen duen bide espirituala da.
Aszetikoak jaiotze-berpiztearen eta desiraren aversioaren ziklo amaiezinez nekatuta, existentziaren plano hau transzenditzeko metodoak garatzen ari dira.
Beraz, kontzentrazio faseak, hausnarketak, otoitzak, mantrak, arnasketa eta kontzientzia arazteko beste teknika batzuk garatzen dituzte.
Ez dio axola zenbat jendeari atxikitzen zaion aszetikaren bideari. Ez da probintzia asko katoliko gisa deklaratzea, baizik eta desira, gorroto kateetatik pertsona gehiago askatzen dituen bidea izatea. Hainbat pentsamendu txertatzen dituzten metodo gehiago edukitzea, eranskin eta lotura guztietatik libratzen dena.
3. Gobernantza komunen galderei erantzunen bilduma gisa
Komunismoa, Monarkia edo Demokrazia bezalako sistema zabalak izan beharrean, gobernu bakoitzaren galderak erantzuteko ideiak erabiltzen dituzu:
"Nork gidatzen du gure nazioa?"
- Pertsona 1 izan daiteke, hiru izan daitezke, bikotea izan daiteke, kontseilua izan daiteke ..
"Nola aukeratzen da pertsona hori?"
- Lidergoa oinordetzan lor daiteke, beste batzuek aukeratu eta orduan zure burua aukeratu dezakezun aukeratu beharko zenuke. Lurjabeak bakarrik? 14 urtetik gorako guztiek?
Komunitatearen kudeaketaren gai guztietara modu berdinean hurreratzen gara, ekonomiatik justizia sistemara.
4. Denboran zehar aldatzen diren efektuak
5. Beren baliabideen ekoizpenean oinarritutako aldaketak eragiten dituzten ondorioak.
6. Errealismo pixka bat sartzen saiatzen diren algoritmoak
7. Teknologia gai orokor gisa eta ez zuhaitz teknologiko gisa
8. Armadek janaria eraman behar dute eta soldaduak lan indarretik kontratatu behar dira
9. Gerra, gezurra eta propaganda
Mendeak daramatzagu politikak gure pentsaera pozoitzen duen modua aztertzen. Errealitatea marraztu eta egia erdi bihurritu dogma zurrunean eta guk eta gure arbasoek hainbat ankerkeria egitera bultzatu.
10. Karmic urte eta arima zikloak
Karmaren ideia gerretan txertatzen saiatzen gara. Erasoak jasaten dituen nazioa urteak gehituko zaizkio bere arimari etapa ebolutibo independente bakoitzetik igaro ahal izateko. Horrek esan nahi du gatazketan sortutako trauma emozionalengatik zure egoera berri gutxiago agertuko direla.
11. Plano astralen kudeaketa
12. Doako jolasteko kontinenteak, ohitura miragarriak, heraldika eta beste
Erdi Aroan Europan aurkitzen ez diren elementu heraldiko pertsonalizatuekin pankarta bat hegan dezakezu.
Mirari berriak ere eraiki ditzakezu - nahikoa eiffel dorrearekin.
Simulazio guztietan mikrotransakziorik ez duten kontinenteak daude. % 100 doan. Hala ere, haien ahalmen osoa mugatua da.
13. Klima aldaketa
Jolasak nekazaritzako gizarte handiek eta monokulturalek ingurumenean izan zuten eragina simulatzen du.
Lurraren kudeaketa txarraren ondorioz, antzinako zibilizazio batzuk Lurrean erori ziren.
Azken eguneratzea
2022(e)ko abe. 13(a)