Deep Space Drift espazio sakonean kokatutako arcade erreflexu joko bat da. Espazio-ontzi bakarra kontrolatzen duzu hutsune amaigabe batean zehar noraezean dabilena. Zure helburu bakarra oztopoak saihestea da: kolpe batek jokoa amaitu dela esan nahi du. Jokoak ez du istoriorik edo mailarik, biziraupena eta puntuazioa bakarrik. Zailtasuna doitzen da praktikarekin espazioa irakurri eta lasai saihestu ahal izateko, erreflexu bihurrietan oinarritu beharrean.
Giroa lasaia da, zientzia-fikzio errealista. Eszenatokia orbita eta hutsunea da: espazio iluna, izar urriak, izar-eremu sotila edo atzeko plano kosmikoa. Tonua serioa eta minimalista da, marrazki bizidun edo haur estilorik gabe. Koloreak ilunak dira: beltza, urdin sakona, grafitoa, zian, zuri edo anbar koloreko azentu txikiekin. Ez dago kolore distiratsu edo jostalaririk; fokua fokuan eta tentsioan dago.
Oztopoak aurrealdetik eta alboetatik datoz: asteroideak, espazio-hondakinak, meteorito zatiak eta grabitate-anomaliak efektu bisual gisa erakusten dira. Abiadura egonkor eta moderatuan mugitzen dira eta ez dira denborarekin azkartzen. Oztopo gutxi batzuk baino ez daude pantailan aldi berean (bi edo bost inguru), beraz, bakoitzak garrantzia du. Agertzen dira, pantaila zeharkatzen dute eta desagertzen dira; Ez dago jauzirik edo azeleraziorik. Jokalariak mugimenduak planifikatu eta joko-eremu osoa erabili behar du.
Kontrol keinu bidezkoa da soilik: ez dago pantailan dauden botoirik. Jokalariak irristatu edo arrastatu egiten du ontzia horizontalki mugitzeko eta, lekua dagoenean, bertikalki. Mugimendua leuna eta inertzia pixka bat da, ontzian motorraren distira sotil batekin. Kamerak edo atzeko planoak desbideratze edo paralaje leun bat izan dezakete espazioan flotatzen ari den sentsazioa indartzeko. Ez dago tiroketarik edo potentziaziorik; ekintza bakarra saihestea da.
Puntuazioa bizirik iraun duen denboran oinarritzen da, ia-ia-istripuengatik bonus puntu aukerakoekin. Puntuaziorik onena eta lasterketa kopuru osoa lokalean gordetzen dira. Jokoak sarrera labur bat dauka ("Isiltasuna. Abiadura. Biziraupena."), hasierako pantaila bat puntuaziorik onenarekin eta hegaldi guztien artean, joko nagusiaren pantaila bat, puntuaziorik onenarekin eta puntuaziorik onenarekin jokoaren amaierako pantaila bat eta lorpenen pantaila bat (adibidez, Lehen Hegaldia, Espazio Sakoneko Biziraupena, Ia-ia Deia, Drift Maisua). Aurrerapena eta lorpenak tokiko fitxategietan gordetzen dira (ez memorian bakarrik), beraz, aplikazioa itxi ondoren ere irauten dute. Esperientzia minimalista da, telefonoetan eta tabletetan erantzunkorra, eta espazio sakoneko ingurune errealista batean egindako lasterketa lasai eta errepikagarrietan oinarritzen da.
Azken eguneratzea
2026(e)ko mar. 6(a)