Sormen handiko eta erronka handiko puzzle joko espazial bat da. Jokalariek "Snake Master" gorpuztu behar dute eta pixkanaka sugearen gorputzak sortutako eredu konplexuak argitu behar dituzte sugearen buruaren norabidea zehaztasunez kontrolatuz.
Maila bakoitza puzzle topologiko paregabea da: gamelu bat, hegazkin bat edo ikur misteriotsu bat izan, sugearen gorputzaren nondik norakoak behatu behar dituzu, bere mugimendu-bidea planifikatu eta dotoretasun handiko suge koloretsua erreskatatu.
Jolasak hondo beix epela erabiltzen du mihise gisa, urdin distiratsu, berde, hori eta beste koloretako suge gorputzekin konbinatuta, ikusmen-fokua osatuz.
Interfazearen diseinua argia eta intuitiboa da, eta mailaren diseinua pixkanaka da: hasierako fasean, sugearen gorputzaren mugimendu-arauekin ezagutzea, erdiko fasean, gehitu hainbat suge elkarri lotuta eta korapilatuz, eta azken fasean, hamar urrats baino gehiagoko kate-erreakzioak aurreikustea beharrezkoa da.
Mailak igo ahala, ereduen konplexutasuna lerro zuzen batean handitzen da - akatsen kopurua azkar handitzen da zifra bakarretik, hau da, estrategiaren sakontasunaren eta erronkaren benetako isla.
Ez dago denbora mugaren presiorik, dedukzio logiko hutsa baizik. Suge-buruak inflexio-erabaki bat hartzen duen bakoitzean, pentsamendu espazialaren ariketa ez ezik, pazientzia eta ezagutza proba bat ere bada.
Sugearen gorputz korapilatsua azkenean luzatzen eta forma hartzen duenean, bat-batean irekitzen den lorpen-sentsazioa da joko honetako oparirik xarmagarriena.
Azken eguneratzea
2025(e)ko ira. 29(a)