*** Adin tartea
Programa 3 - 8 urte bitartekoentzat da
*** Programazioaren ezagutza
Ezagut itzazu programazioan oinarrizko blokeak eta oinarrizko lau ezagutza muntatzen: Sekuentzia - Loop - Funtzioa - Baldintza. Haur txikiek informatika modu algoritmikoan pentsatzen ikasiko dute, baina bizitzako egoera arruntetatik oso gertu.
- Oinarrizkoa: Haurrek robotak blokeekin zereginak betetzen ikasiko dute.
- Sekuentzia - Sekuentziala: Haurrek badakite lan handiak lan txikietan banatzen, zereginak antolatzen eta sekuentzian egiten.
- Loop - Loop: haurrek zirkulazio bat nola erabiltzen duten jakin behar dute (zereginak edo argibide taldeak) irtenbidea optimizatzen laguntzeko.
- Funtzioa - Funtzioa: ikasleei orokortzeko eta aztertzeko trebetasunak lantzen laguntzea. Badaki zeregin handi bat definitzen eta eraikitzen osagai txikien lanetatik (komandoak).
- Baldintza - Baldintza: Ikasleak aztertzeko gaitasuna lantzen lagundu, egoerak arintzen jakin, egoera zehatz bakoitzerako baldintzak erantsi. Baldintza hau gertatzen bada, beste ekintza burutzen da. Programazioen oinarrizko ezagutza baina baita bizitzan maiz gertatzen den egoera bat ere
*** Ikasi ingelesa irudien bidez
- Zeregina betetzean saria ingelesezko txartel bat da, haurrek ingelesez naturaltasunez eta ilusioz ohitzen laguntzeko.
- Ingeleseko 400 hiztegi karta baino gehiago gaien arabera.
- American American ahoskera.
- Irudi politak, deigarriak, gogorarazten dituena.
- Haurrek maite dituzten ingelesezko gaiak
*** Pentsamendu logikoa garatzea
400 maila baino gehiago zailetik zailetik, pentsamendu trebetasunak lantzen laguntzen duzu irtenbideak optimizatzeko, pentsamendu sortzailea, arazo logikoa pentsatzeko.
*** ZUHILA JUNIOR - Lehen hezkuntzako lehen hezkuntzako 2 urtekoentzat irtenbide bikaina.
3-7 urte arteko aldia haurren "I" osatzeko eta adierazteko urrezko aldia da. Haurrek beren burua modu independentean garatzeko beharra dute, beren kontzientzia eta eskubideen existentzia baieztatzeko.
Etapa honetan, gurasoek beren seme-alabek bizi-trebetasunak osatzen lagundu behar dute; arazoak konpontzeko pentsamendu-trebetasunak funtsezko trebetasuna dira. Garrantzitsua da gehienetan baldintza gisa. bizitzako jarduera guztiak.
STEM JUNIOR-ekin, ikasleek bi norabide ingurune interaktibo interesgarri batera sartu ahal izango dute, egoera bakoitzerako pentsamenduak eta irtenbideak adierazten lagunduko diete, eta gero emaitzak berehala behatzen dituzte.
STEM JUNIOR konbinazio bikaina da informatikaren pentsamoldearen programazioa eta ingeleseko hiztegia ikasteko modu natural eta interesgarriaren artean ere.
Ekarri zure seme-alabak gaur!
Azken eguneratzea
2025(e)ko urr. 8(a)