Patchwork-en, bi jokalari lehiatzen dira 9x9 joko-taula pertsonal batean patchwork edredoi estetikoena (eta puntuazio altuena) eraikitzeko. Jokatzen hasteko, jarri adabaki guztiak ausaz zirkulu batean eta jarri markatzaile bat zuzenean 2-1 adabakiaren erlojuaren orratzen norantz. Jokalari bakoitzak bost botoi hartzen ditu —jokoko moneta/puntuak— eta norbait aukeratzen da hasierako jokalari gisa.
Txanda batean, jokalari batek bobinaren erlojuaren orratzen norantzan dauden hiru adabakietako bat erosten du edo paseak egiten ditu. Adabaki bat erosteko, kostua adabakian agertzen diren botoietan ordaintzen duzu, mugitu bobina adabaki horren kokapenera zirkuluan, gehitu adabakia zure joko-taulan, eta aurreratu zure denbora-token denbora-pistan. adabakian agertzen den ordua. Adabakia beste adabaki batzuk gainjartzen ez dituen edozein tokitan jar dezakezu zure taulako, baina ziurrenik gauzak ahalik eta ondoen lotu nahi dituzu. Zure denbora fitxa beste jokalariaren denboraren atzean edo gainean badago, beste txanda bat hartuko duzu; bestela orain aurkaria doa. Adabaki bat erosi beharrean, gainditzea aukeratu dezakezu; horretarako, zure denbora-fitxa mugitzen duzu aurkariaren denbora-tokenaren aurrean dagoen espaziora, eta gero hartu bankuko botoi bat mugitu duzun espazio bakoitzeko.
Botoi-kostua eta denbora-kostua izateaz gain, adabaki bakoitzak 0-3 botoi ere baditu, eta denbora-tartea denbora-pistako botoi baten ondotik pasatzen duzunean, "errenta-botoia" irabazten duzu: batu ezazu zure pertsonalean irudikatutako botoi kopurua. joko-taula, eta hartu bankuko botoi asko.
Gainera, denbora-pistak 1x1eko bost adabaki erakusten ditu bertan, eta konfigurazioan zehar 1x1eko bost adabaki jartzen dituzu espazio horietan. Denbora-pistan adabaki bat lehen aldiz pasatzen duenak adabaki hau erreklamatu eta berehala jartzen du bere joko-taulan.
Gainera, bere joko-taulan 7x7 lauki bat guztiz betetzen duen lehen jokalariak 7 puntu gehigarri balio dituen bonus fitxa bat irabazten du jokoaren amaieran. (Noski, hau ez da joko guztietan gertatzen.)
Jokalari batek bere denbora-marka denbora-pistaren erdiko laukira eramaten duen ekintza bat egiten duenean, azken botoi-errenta bat hartzen du bankutik. Bi jokalariak erdigunean daudenean, jokoa amaitu eta puntuazioa egiten da. Jokalari bakoitzak puntu bat lortzen du bere esku dagoen botoi bakoitzeko, eta gero bi puntu galtzen ditu bere joko-taulan hutsik dagoen lauki bakoitzeko. Puntuazio negatiboak izan daitezke. Puntu gehien dituen jokalariak irabaziko du.
Azken eguneratzea
2022(e)ko abu. 1(a)