Quick Math Solver

Iragarkiak ditu
1.000+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Aplikazio honi buruz

Quick Math Solver 6tik 10era bitarteko ikasleentzat diseinatutako Android aplikazioa da. Problema matematiko askori urratsez urrats irtenbideak ematen dizkie, aritmetika eta aljebratik hasi eta geometria, neurketa, estatistikak eta matrizeak barne hartzen dituena.


Ezaugarri nagusiak:

• Soluzioen Estaldura Integrala: Quick Math Solver-ek arazo matematiko sorta zabal bati aurre egiten dio, ikasleek beren behar akademikoetarako irtenbideak eskura dituztela bermatuz.
• Urratsez urratseko konponbideak: aplikazioak arazo konplexuak urrats errazetan banatzen ditu, konponbide prozesuan zehar azalpen eta orientazio argiak emanez.
• Matematika-gai anitz: kontzeptu matematikoen espektro zabala hartzen du, Quick Math Solver-ek tresna polifazetiko gisa balio du hainbat mailatako ikasleentzat.
• Ikaskuntza-esperientzia hobetua: urratsez urrats konponbideak ulertuz, ikasleek arazoak konpontzeko gaitasunak indartu ditzakete eta ulermen matematikoa sakondu.


LAGUNTZAKO GAIAK

Matematikako Galdera hauek EBAZ ditzakezu Matematika Ebazteko Azkarra erabiliz:

Aritmetikatik:
1. Sinplifikatu BODMAS araua erabiliz
2. Egiaztatu PRIME edo COMPOSITE zenbakia
3. Zenbaki baten FAKTOREAK zerrendatu
4. Aurkitu FAKTORE LEHENAK ZATIKETA metodoaren arabera
5. Aurkitu FAKTORE LEHENAK FACTOR TREE metodoaren bidez
6. Aurkitu HCF definizio metodoaren arabera
7. Aurkitu HCF faktore lehen metodoaren bidez
8. Aurkitu HCF zatiketa metodoaren bidez
9. Bilatu LCM definizio metodoaren arabera
10. Aurkitu MCM faktore lehen metodoaren bidez
11. Aurkitu MCM zatiketa metodoaren bidez

ALJEBRATIK:
1. FAKTORIZATU adierazpen aljebraikoa
2. ADIERAZPEN aljebraikoa sinplifikatu
3. Aurkitu emandako adierazpen aljebraikoen HCF/LCM
4. EBAZI ekuazio aljebraikoak
5. EBAZTU ekuazio lineal bat aldagai batean
6. EBAZPEN aldibereko ekuazioak ezabatze metodoaren bidez
7. Ebatzi ekuazio koadratikoa faktorizazio metodoaren bidez
8. EBAZPEN koadratiko ekuazioa formula erabiliz
9. Ebatzi ekuazio aljebraiko arrazionala

NEURKETATIK:
1. IRUDIA PLANOA (2 dimentsioa): Aurkitu Triangelu, Triangelu angeluzuzena, Laukoa, Karratua, Laukizuzena, Paralelogramoa, Erronboa, Trapezioa, Zirkulua, etab.
2. IRUDIA SOLIDOA (3 Dimentsioa): Aurkitu ALDEKO AZALERA, AZALERA KURBATUA, AZALERA GUZTIRA, BOLUMENA, etab. Kuboa, Kuboidea, Esfera, Zilindroa, Konoa, Prisma, Piramidea, etab.

GEOMETRIA:
1. Bilatu angelu ezezagunak ANGELUA ETA LERRO PARALELOetatik
2. Bilatu angelu ezezagunak TRIANGELUETAN
3. Bilatu angelu ezezagunak Zirkuluetatik

ESTATISTIKATIK:
1. BILDU MODUA
2. AURKITU BARRUTIA
3. AURKITU BIZI
4. BILDU MEDIANA
5. BILATU KUARTILAK
6. BILATU BATEZBESTENA BATEZBIDEZKO DESBIDEKETA
7. BILATU BATEZBIDEZKO DESBIDEKETA MEDIANOARENGATIK
8. BILATU KUARTILAREN DESBIDEAKETA
9. BILATU DESbideraketa ESTANDARRA METODO ZUZENEAN

MATRIZETIK:
1. BILDU TRANSPOSIZIOA
2. BILATU DETERMINANTEA
3. BILATU ALDERDIAK


ARAKATU FORMULA MATEMATIKO GUZTIEN ZERRENDA GAI HAUETATIK:

1. ALJEBRA
2. INDIZEEN LEGEAK
3. MULTZOAK
4. GALERA ETA IRABAZI
5. INTERES SINA
6. INTERES KONPOSATUA
7. NEURRIA: TRIANGELUA
8. NEURRIA: KOADRILATERALA
9. NEURRIA: ZIRKULUA
10. NEURRIA: KUBOA, KUBOIDEA
11. NEURRIA: PRISM HIRUANGULARRA
12. NEURRIA: ESFERA
13. NEURRIA: ZILINDROA
14. NEURRIA: KONOA
15. NEURRIA: PIRAMIDEA
16. TRIGONOMETRIA: Oinarrizko harremanak
17. TRIGONOMETRIA: Angelu Aliatuak
18. TRIGONOMETRIA: Angelu konposatuak
19. TRIGONOMETRIA: angelu anitzak
20. TRIGONOMETRIA: Angelu Azpianiztunak
21. TRIGONOMETRIA: Formularen eraldaketa
22. ERALDAKETA: Hausnarketa
23. ERALDAKETA: Itzulpena
24. ERALDAKETA: Errotazioa
25. ERALDAKETA: Handitzea
26. ESTATISTIKA: Batez besteko aritmetikoa
27. ESTATISTIKA: Mediana
28. ESTATISTIKA: Kuartilak
29. ESTATISTIKA: Modua
30. ESTATISTIKA: Barrutia
31. ESTATISTIKA: Batez besteko desbideratzea
32. ESTATISTIKA: Kuartilaren desbideratzea
33. ESTATISTIKA: Desbideratze estandarra


Horiez gain, IQ Math Joko batera jolastu dezakezu aplikazioaren barruan.


Zalantzarik gabe, arazoen estaldura integralarekin, urratsez urratseko konponbideekin eta lagundutako gaien sorta zabalarekin, Quick Math Solver-ek matematika-lanetan laguntza bilatzen duten ikasleentzako baliabide ezinbestekoa dela frogatzen du.
Azken eguneratzea
2025(e)ko urr. 2(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Ez da daturik partekatzen hirugarrenekin
Lortu informazio gehiago garatzaileek partekatutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Ez da daturik biltzen
Lortu informazio gehiago garatzaileek bildutako datuak aitortzeko duten moduari buruz

Berritasunak

NEW UPDATES