Jokalari bakoitzak hiru morroiak dagokion hasierako eremu hasiko du. morroiak hauek bota kopuruaren arabera mugitzen dira. Jokalari baten eremu bat iristen da morroiak kontrajarriak bada, hau harrapatuta (ezik beste kolore bat izaten dute eremu berezi bat da). Helburua da askotan bezala etsaia gurpilak ahalik eta harrapatzeko.
Mago bat bakarrik izan da mugitu ahal espazio zehazki askok bezala, bota gisa. Partida pertsonaiak pluraltasuna arteko tren baten splitting ez da onartzen. Honen salbuespen bakarra da mago bat hasierako eremura itzultzen bada. Kasu honetan, gainerako puntuak beste morroiak hartu daiteke osatzeko. jokalaria bota badu, sei bat, oraindik ere egin ahal izango zuen mugimendua.
edozein arlotan baino bi morroiak (hasierako eremuan izan ezik) izan daitezke. Hau da, bi Wizards jokalari daiteke eremu berean stand, bi jokalari ezberdinen morroiak bakarrik eremu bereziak stand izango dira elkarrekin. Ezin da mago bat bueltan hasiera zelaian, zuen etsaia gurpilak harrapatu du ezean. orduan mago bat hasita eremura itzultzen bada, aurkako morroiak jokoa eta norberaren morroiak nor harrapatu kaleratu dira eta hasi berriro hasierako eremuan kenduko dira.
Gainera, ez dago jokoaren taula erdian joker bat da. Kopuru honek ez du jokalarien dagozkio eta beste kolore bat markatu du. Jokalari bat hartzen duenean Joker harrapatu, morroi hau ere berezi bat eremu aurkariaren zifrak on batekin hasi ahal izan dezan.
Txanda A amaitzerakoan jokalaria bat bakarrik geratzen da eta beste jokalari sorcerers guztiak harrapatuta. Jokalari bakoitzak gero harrapatu mago bakoitzeko puntu bat jasoko du. Partida osoa bost bueltak osatzen dute.
Joko hau da tjger Esparru (http://www.tjger.com) batera garatu zen.
Azken eguneratzea
2023(e)ko abu. 26(a)