Number Spy

100+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

NUMBER SPY "Hot and Cold" haurrentzako asmakizun jokoan oinarritzen da. Ume bat arrastoak ematen dituena eta beste umea bilatzailea. Arrastoak ematen dituenak objektu misteriotsu bat hautatzen du gelan. Bilatzailea gelan mugitzen den heinean, arrastoak ematen dituenak pistak ematen ditu, "beroago ari zara" edo "hotzago egiten ari zara" esanez, bilatzailea objektu misteriotsuarengana edo urrundu denaren arabera. Objektua aurkitu ondoren, jokalariek erroiluak aldatu eta jokoak jarraitu zuen.

NUMBER SPY-k NUMBERS erabiltzen ditu objektuen ordez. Jokoaren helburua ausaz sortutako zenbaki bat asmatzea da, 1 - 999 artean, aurkariak egin baino lehen. WiFi sare batean beste jokalari baten aurka joka dezakezu edo ordenagailuaren aurkari baten aurka beste jokalari bat erabilgarri ez badago. Arrastoak ematen dira (Beroa edo Hotza jokoan bezala) asmakizunak murrizten laguntzeko. Asmatze oker batek koloretako Miss Circle bat bistaratzen du, asmakizuna zenbaki irabazlearekiko zenbaterainokoa den erakutsiz. "Hint Arrows" ere eskaintzen dira.

SETUP Aukerak

* Hautatu partida osoa irabazteko behar diren partida kopurua. Tartea (1 - 10)
* Avatar hautaketa (zurea eta zure aurkaria)
* Ordenagailuaren aurkariaren trebetasun maila
* Soinua aktibatuta/Mutu

JOKOA - BAKARKAKO MODUA

Biratu gurpilak nahi duzun asmakizuna bistaratu arte. Gutxienez gurpil bat aldatu ondoren, adierazitako eskuak "EGIATU ASMATUA" botoia seinalatzen du.

"CHECK GUESS" sakatzean programak asmakizuna ebaluatuko du. Bat-etortzerik ez badago, Miss Distance Adierazlea bistaratuko da.

Jarraian (automatikoki), ordenagailuaren aurkariak asmakizun bat egiten du. Distantzia-adierazlea eta norabide-geziarekin batera bistaratzen da.

Prozesu honek jarraitzen du asmakizun bat Misterioko Zenbakiarekin bat datorren arte. Jokalari bat "Games To Win Match" markara iristen denean, jokoa amaitu da.

ORDENAGAILUA AURKARIA ASMATZEA

Ordenagailuaren aurkariak bere aurreko asmakizuna eta barrutiaren adierazlea modu independentean erabiltzen ditu, hurrengo ausazko asmakizunaren barrutia etengabe murrizteko.

** Aurkari "batez bestekoa" duen partidak apur bat mesede egiten dizu. Ordenagailuaren aurkariak ausazko asmakizunak egiten ditu gero eta zenbaki-tarte txikiagoan.

** Aurkari "adimentsu" batekin partida berdinduagoa da; ordenagailuaren aurkariak bere irismena murrizten du batez besteko baxua/altua hartuz.

** Aurkari "peeking" bat duen partida lehia lehiakorra da; ordenagailuaren aurkariak bere irismena murrizten du lehen bezala baxua/altua batez bestekoa hartuz, baina oraingoan zure asmakizunei begiratzen die eta bere baxu/altuko mugak doitzen ditu.


JOKOA - WIFI MODUA

Zure aurkariak Number Spy aplikazioa gailu egoki batera deskargatu behar du. Hau Apple, Android edo PC produktu bat izan daiteke. Number Pro plataformaren aplikazioak deskargatzeko gunetik deskargatu daiteke. Deskargatu doako PCrako aplikazioa WWW.Turbosoft.Com webgunetik.

Irekitakoan, programak berehala bidaltzen zaitu WiFi konfigurazio orrira, non ZURE avatarra (edo berri bat aukeratu), partida bateko jokoak eta soinu aukera egiaztatzeko. Bakarkako modua ez bezala, avatar aukeraketa bakarra dago. Aurkariak avatar bat hautatuko du antzeko Konfigurazio orri batean.

Itzuli Joko Playfield-era. Avatarrak automatikoki sinkronizatuko dira bi jokalariek beren jokoak konfiguratzen amaitzen dituztenean.

Jokoa hasteko, edozein jokalarik "Hasi" botoi berdea sakatu dezakete. Jokalari horren txanda izaten da lehenengo joatea. Jokatzea jokalarien artean txandakatzen da ondoren.

Jolasa BAKARKAKO MODUAREN antzekoa da, aurkariak ordenagailuaren ordez txanda hartuko duela izan ezik.

Kontuan izan behar da bi gailuek Games for Match balioa modu independentean ezar dezaketela. Modu erosoa da esperientzia gutxiagoko (gazteagoa) jokalari bati abantaila batzuk emateko eta hala ere interesgarria egiteko.



IRRANTZEKO MODUA: Batzuetan, guraso batek aldez aurretik jakin behar izatea Misterioko Zenbakia haurra zuzentzen laguntzeko. Argi-paneleko Hotza (URDINA) adierazle-argia bi segundo baino gehiago sakatzen bada, zenbaki irabazlea une batean agertuko da.

Zorte on!
Azken eguneratzea
2025(e)ko uzt. 12(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Ez da daturik partekatzen hirugarrenekin
Lortu informazio gehiago garatzaileek partekatutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Ez da daturik biltzen
Lortu informazio gehiago garatzaileek bildutako datuak aitortzeko duten moduari buruz

Berritasunak

sdk 35 compliance