● Milioi 1 erabiltzaile dituen hezkuntza-aplikazioen garatzaile talde batek sortutako erdiko hezkuntzako sarrera-proba behin betiko prestatzeko lehenengoa!
● Ikastetxe ospetsuen iraganeko 10 urteko galderak aztertu eta 100 galdera arretaz hautatu!
● Batxilergoko sarrera probetan maiz agertzen den eremua menperatu, ``hiru dimentsioko ebaketa''!
◆Zer material didaktikoa da azken hiru dimentsioko ?
``3D ebaketa''ri buruzko 100 arazo dituen material didaktikoko aplikazioa da hau, batxilergoko sarrera-probetako matematikan maiz agertzen den eremua, eta erreproduzitutako 3D objektuak libreki biratu eta moztu ditzakezu ikasten ari zaren bitartean.
Hanamaru Lab-en aplikazio-material didaktikoen ezagutzak kondentsatzen ditu, hau da, ``Think Think'' pentsatzeko gaitasuna garatzeko aplikazioa garatzen du milioi bat erabiltzailerekin, eta ``Hanamaru cram eskola ospetsuaren batxilergoko sarrera-proben orientabideen ezagutza. Gakushukai'', hiru dimentsioko ebaketa metodo bat garatu dugu. Landu ``arazo bati begiratzeko modua irudikatzeko'' gaitasuna.
Liburu honek eredu guztiak estaltzen dituzten 100 galdera ditu, azken 10 urteetan batxilergoko sarrerako matematikako probetan egin ziren hiru dimentsioko benetako galderen azterketan oinarrituta.
◆Zergatik da garrantzitsua 3D ebaketa?
- Batxilergoko sarrera-probetan maiz agertzen diren eremuak. Gurutzetako marrazki zehatza ezinbestekoa da!
Hiru dimentsioko ebaketa matematikan maiz gertatzen den eta arlo garrantzitsua da batxilergoko sarrera-probetarako. Galderak galdera handi gisa egiten dira askotan, eta ebaki-planoa zehaztasunez marraztu ezin baduzu, galdera guztiak huts egingo dituzun kasu askotan daude. Zehaztasunez imajinatu eta marraztu ahal izatea zeharkako diagrama bat arazo bati aurre egiteko ezinbesteko baldintza da.
- Zaila da arbelean edo paperean ikastea!
Hiru dimentsioko ebaketa egitea zaila dela esan izan da, kontzientzia espazial aurreratua eta irudiak manipulatzeko gaitasuna eskatzen dituelako. Arbela edo papera bezalako gainazal lau batean zenbat ikasten duzun, nahiz eta momentuan ulertzen duzula uste baduzu, angelua pixka bat aldatzen bada edo ebaketa-puntua aldatzen ez baduzu ulertuko ez duzun kasu asko daude. dena. Familia asko saiatu dira etxean barazkiak eta belakiak mozten saiatu eta akatsen bidez, baina metodo hau zaila zen forma konplexuak erreproduzitzeko eta gainazalak mozteko, eta ez zen egokia behin eta berriz ikasteko.
- Menperatzen baduzu, abantaila handia izango da!
Arlo garrantzitsua izan arren, azterketari askorekin borrokatzen dute, baina menperatzen baduzu, abantaila handia izango duzu. ``Ultimate 3D Cutting''-ek hiru puntu hauek lortzen ditu: 1) 3D objektua zuk zeuk mugitu eta moztu, 2) Batxilergora sartzeko maiz egiten diren galderak arretaz aztertu, eta 3) behin eta berriz aztertu hiru printzipioak. Hau da bakarra. 3D mozketan espezializatzeko aukera ematen duen aplikazioa, aurreko ikaskuntzaren ikuspegi guztiz desberdina erabiliz.
◆Ebaketa hiru dimentsioko hiru printzipio
1. "Plano bera": "Plano berean bi puntu badaude, ebakia beti bi puntuak lotzen dituen zuzenetik igaroko da. Beraz, plano bereko puntuak lotu daitezke.
2. "Paraleloa": gainazalak paraleloak badira, gainazal bakoitzean ebaki-lerroak paraleloak izango dira beti. Beraz, A planoarekiko paralelo den B planoan zuzen bat marraztu bada, puntutik igarotzen den eta B planoko zuzenarekiko paralelo den A planoan marraz dezakezu.
3. "Hedatu": ebaki-lerroa eta solidoaren alboak luzatuz, solidotik kanpoko puntu bat aurki dezakezu ebakidura ebakiduratik igarotzen den. Aurkitutako puntutik lerro bat marraz dezakezu 1. ``koplanarra'' eta 2. ``paraleloa'' erabiliz.
◆Material didaktiko honen helburua
Japoniako Batxilergoko Sarrera Azterketako matematika galdera interesgarri eta zoragarriz beteta dago, zure pentsamendu eta irudimen gaitasunak probatzen dituztenak.
Arazo hauei aurre egiteko eta argitzeko ekintzak esperientzia intelektual eta zirraragarria izan behar duela uste dugu.
Bestalde, egia da beharrezkoa den pentsamendu- eta irudimen-gaitasun maila altua dela eta, ohiko ikaskuntzaren emaitzak paperean edo arbelean ``berezko zentzuari'' egotzi ohi zitzaizkiola.
Batxilergoko sarrera-probetarako matematika ikaskuntza-esperientzia intelektual eta dinamiko bat bihurtuko dela espero dugu, denek ilusioz parte hartzeko. ``hiru dimentsioko ebaketa'' zentratzen hasiko gara, maiz aurkitzen den gaia eta hainbeste. haurrek zailtasunak dituzte.Gai bat egin nuen.
Aplikazio bat denez, 3D objektua eskuan edukiko balu bezala erreproduzi dezakezu. Ezin hobeto erreproduzitutako solidoak biratzen eta ebakitzen dituzun bitartean ikasten ondo pasatzen duzunez, edozein ebaketa-azalera ikusteko aukera izango duzu, zure buruan duzun solidoa erreproduzitu, biratu eta moztu, teknika edo memorizazioan oinarritu gabe.
Puntu ahul bat puntu sendo bihurtu ahal izateak haurrak konfiantza sendoa emango diola uste dugu, eta garatzen dituzten kontzientzia espazialaren gaitasunak balio handia bihurtuko direla, ikasteaz haratago, sarrera-proba egin ondoren ere.
◆Nola erabili
・Hautatu erreproduzitu nahi duzun arazoa arazoa hautatzeko pantailatik.
- Erreproduzitzeko pantailaren beheko eskuineko aldean dauden hiru botoietako bakoitza (3D ebaketaren 3 printzipio) sakatuz eta marra bat marraztu nahi duzun gainazala sakatuz, erantzuna zuzena bada soilik marraz dezakezu lerro bat.
- Ebaketa osatzen duten lerro guztiak marraztu ondoren, jokoaren emaitzak bistaratuko dira.
・Galdera bat ebazten amaitzen duzun bakoitzean, hurrengoa erreproduzitu ahal izango duzu.
●Erabilera-baldintzak
https://cubecut.ultimate-math.com/pdf/terms_of_service_exp.pdf
●Pribatutasun politika
https://cubecut.ultimate-math.com/privacy_policy.html
Azken eguneratzea
2025(e)ko urr. 17(a)