Пишем игры на Python, часть 1

Iragarkiak dituAplikazioko erosketak
4,9
2690 iritzi
100.000+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Aplikazio honi buruz

Jolasen programazioa, hutsetik sortzea: haur eta nerabeentzako, baita guraso eta irakasleentzako ere! Programazioko irakurle eta ikasle askorentzat diseinatua. Tkinter liburutegia programazio modernoa da.

Gomendatutako adina: 13 urtetik aurrera

Idazketa jokoak: Python 3 programazioa ikasten da, programazio gaitasunak erakusten dituzten jolas errazak idatziz.

Tkinter liburutegiarekin lan egiteari buruzko informazioa eskaintzen du; horrekin programa serioak sor ditzakezu interfaze intuitibo erosoarekin, programazio funtzionalerako (prozedurazko) ​​sarrera, "zatitu eta konkistatu" arauan oinarritutako programa eraikitzeko printzipioak aztertzen ditu. pentsamendu sortzailea eta lorpen eraginkorra eguneroko bizitzan ere sortzen dira. Nola sortu botoia? Nola programatu ekintza bat gainean klik egitean? Nola bistaratu mezu koadro bat? Diseinu moderno lakonikoa, edertasuna eta grazia - hau da Tkinter.

Zergatik tutorial hau? Bi hamarkada daramatzat informatikako irakasle gisa lanean eta gauza gogaikarri baten aurrean nago. "Programazioa irakasteko" diseinatutako material gehienek ez dute benetan irakasten, baina hizkuntzaren inguruko erreferentzia mota dira: sintaxia, funtzioak, emaitza. Ados, errusiera-ingelesa hiztegi osoa ikasten badugu ere, ez dugu ingelesez hitz egingo. Elkarrizketarako mila sotiltasun gehiago jakin behar baitituzu: denborak, deklinabideak, izenordainen eta preposizioen erabilera eta abar.

Tutorial honetan, Python 3 hizkuntzari buruz ez ezik, arrazoibidearen, arrazoibide logikoaren bidez ere zuzentzen dut irakurlea, "Zein laguntzarekin?" Galderari erantzunez, "Zertarako ere bai?" eta zergatik? " Teoria osoa berehala islatuko da praktikan.

MATERIAL EGITURA:
- Python 3 hizkuntzari buruzko oinarrizko informazioa;

- jokoaren arkitektura: jokoak zer printzipiotatik eraikitzen diren, zer aurreikusi behar den, nola eraiki datuen prozesamendu sistema;

- Programatzailearen trikimailuak: ezin duzu patua iruzur egin, baina zure lana erraztu dezakezu (eta egin behar zenuke);

- jokoak: lau joko daude zati honetan:

1. "Asmatu zenbakia". Jokoaren xedea: dibertsioa eta zenbaki serieen analisia. Zenbatzen ikasten ari diren haurrentzat. Zuk, guraso bazara, zure seme-alabarentzako joko bat idatzi dezakezu, zure nahiak programan sartuz.

2. "Ikasi zenbatzen." Jokoaren xedea: zenbatzeko gaitasunak garatzea. Orokorrean egokia denentzat, baita beren trebetasunak hobetu eta aritmetika "mental" zuzenaren abiadura handitu nahi duten helduentzat ere.

3. "678 kasinoa". Jokoaren xedea: jokoaren aurkako propaganda. Algoritmo bat zure eskuekin idazten duzunean eta, diru birtuala galduz, irabazi ezin duzula ulertzen duzunean, jokoarekiko interesa desagertuko da. Gutxienez "milioi bat dolar" aberastu eta zoriontsu bizitzeko asmoz espero duten nerabeei gomendatua.

4. "Hipodromo". Jokoaren xedea: Tkinter liburutegia aztertzea, leihoetako aplikazio bat eratzea (Windows), irudiekin lan egitea, programaren leihoan irudiak animatzea, koordenatu sistemak. Prozesuaren parametroekin lan egitea: jokoaren egoera aleatorioan oinarrituta aldatzea.

Aurkeztutako algoritmoak honako hauek dira:
- prozesadorearen printzipioak ulertzea;
- Hizkuntzan algoritmoak sortzeko eta idazteko gaitasun praktikoa;
- Datuen prozesamendua Python tresnekin ezartzeko gaitasuna;
- goi mailako hizkuntza tresna modernoak erabiltzeko gaitasuna;
- ... eta sormen zaletasuna ezagutzera ematea.

Hau aurkituko duzu:
- datuak prozesatzeko oinarrizko algoritmoak;
- aholku praktikoak eta iruzkinak urte askotako esperientziaren arabera
- jokoetarako algoritmoak diseinatzeko faseak;
- Tkinter liburutegiaren lanaren deskribapena adibide praktikoekin;
- Python kodearen ulermena lantzeko probak.

Mesedez, aplikazioa gustatu bazaizu, baloratu eta idatzi iruzkin bat. Oso motibagarria lanean jarraitzeko :)

Eskerrik asko SmileZzz-i: zu gabe hau ez zen batere gertatuko!
Azken eguneratzea
2024(e)ko mai. 7(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Baliteke aplikazioak datu mota hauek partekatzea hirugarrenekin:
Kokapena, Informazio pertsonala eta beste 2
Ez da daturik biltzen
Lortu informazio gehiago garatzaileek bildutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Datuak bidaltze-prozesuan enkriptatzen dira
Datuak ezin dira ezabatu

Balorazioak eta iritziak

5,0
2540 iritzi

Berrikuntzak

- обновление библиотек, повышение стабильности.

Aplikazioaren laguntza-zerbitzua

Garatzaileari buruz
Виктор Трофимов
vgtrofimov@gmail.com
ОБЛ. РОСТОВСКАЯ, Г. ВОЛГОДОНСК, УЛ. 30 ЛЕТ ПОБЕДЫ, Д. 7, КВ. 10 ВОЛГОДОНСК Ростовская область Russia 347370
undefined

Viktor Trofimov garatzailearen elementu gehiago