Gidatu robot adoragarri bat dozenaka mailatan zehar eta ezagutu programazioaren oinarriak modu bisual eta intuitiboan.
Puzzle joko honetan, haurrak komando sinpleak arrastatu (aurreratu, biratu, piztu, errepikatu, etab.) erronka gero eta konplexuagoak konpontzen dituzten sekuentziak sortzeko. Ez dago testu konplikaturik eta ez da beharrezkoa kodea irakurtzen edo idazten jakitea.
Ezaugarri nagusiak:
• 60 maila baino gehiago zailtasunaren arabera banatuta
• Sekuentzietara, errepikapenetara (begiztetara), prozeduretara eta baldintzatzaileetara pixkanaka sartzea
• Interfaze koloretsua eta guztiz ukipen-sentikorra, tabletetarako eta telefono mugikorretarako aproposa
• %100 lineaz kanpoko jokoa
• Iragarki gutxi eta aplikazio barruko erosketarik ez
• Adin tartea: 4 eta 12 urte bitartean
• Ikasgeletan erabiltzen diren pentsamendu konputazionaleko kontzeptuekin lerrokatuta.
Nola funtzionatzen duen:
Behatu mailaren helburua (adibidez, argi urdin guztiak piztu).
Muntatu komandoen sekuentzia.
Exekutatu eta ikusi robotak zure argibideak jarraitzen dituela.
Zuzendu akatsak erronka amaitu arte.
Logika eta programazioa modu dibertigarrian aurkeztu nahi duten familientzat eta eskolentzat aproposa. Garatu plangintza, arazoak ebaztea eta arrazoiketa sekuentziala bezalako trebetasunak, haurrak ondo pasatzen duen bitartean.
Azken eguneratzea
2025(e)ko aza. 21(a)