Volko Ruhnke diseinatzaile saritutako eta CIAko inteligentzia analista ohiak garatua, Labyrinth simulazio polifazetikoa da, jolasean oinarritzen dena eta hurbileko historia zabaltzen duen etorkizun hurbilera.
Bi jokalariko kanpaina moduan, jokalari bat islamiarren aldean egongo da eta beste jokalaria amerikarren aldean eta garaipena lortuko du taktikak guztiz baliatuz.
Jokalari bakarrean, jokalariek Amerikako aldea eramaten dute eta jokoa irabazteko erronka dute euren burua.
Labyrinth-en diseinu asimetrikoak kartan oinarritutako gertaeren nahasketa aberatsa sortzen du, txandaka txandaka zabaltzen den konplexutasun sakona sortuz, jolasgarritasuna mantenduz, erabaki guztietan parte hartu ahal izateko.
◇ Ezaugarri nagusiak
Txartelek gidatutako mekanika - 120 gertaera-txartelek konbinazio amaigabeak eskaintzen dituzte. Txanda bakoitzak emaitza ezberdina du, gatazkaren ibilbidean asko eraginez.
・ Lineako jokalari anitzeko asinkronoa
Biak badaude, garuneko borrokaren erantzuna prestaketak amaitu arte,
Joko bakoitzeko tenporizadorearen ezarpenetan oinarritutako borroka luzeak,
Gudurik gabeko borrokak ahalbidetzen dituen sistema.
・Hasiberrientzako tutoriala - Tutorial orokorrean,
"Fakzio bakoitzean jokatzeko oinarrizko ezagutzak ikas ditzakezu".
Azken eguneratzea
2024(e)ko uzt. 11(a)