ワンダーボックス |WonderBox

10.000+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Aplikazio honi buruz

==============
Aplikazio hau 4-10 urte bitarteko "Wonderbox" korrespondentzia hezkuntza zerbitzua erabiltzeko aplikazioa da. Erabiltzeko, zerbitzua webgune ofizialetik eskatu behar duzu. Xehetasunetarako, bisitatu Wonderbox webgune ofiziala hemen.
https://box.wonderfy.inc/
==============

◆ Zer da Wonder Box?

«Pentsa.
Bizi dezagun zure seme-alabarekin batera digital x analogikoaz bakarrik lor daitekeen ikaskuntza zentzu berria.

Wonderbox-ek haurren "hiru C" marrazten ditu.
·Pentsamendu kritikoa
· Sormena
· Jakin-mina

■Aplikazioek eta lan-koadernoek pentsatzeko trebetasunak garatzen laguntzen dute.
Irakaskuntza-materiala garatzeko taldea, matematikako problema olinpikoen ekoizpenean ere parte hartzen duena,
Inspiratzen duten gaien hilero entregatzea. Digitala eta analogikoa uztartzen dituzten material didaktikoak,
Etorkizunean eskatuko diren STEAM eremuan oinarrizko gaitasunak landu ditzakezu.

■Jostailuzko material didaktikoekin sormena hazten da.
Erabili bost zentzumenak eta mugitu eskuak. "Zer gertatuko da hau egiten badut?"
Berehala bertan probatu daitezkeen jostailuzko material didaktikoak haurren irudimena azaleratzen du.
Saiakuntzarako egokiak diren materialak erabiliz, jolasteko modu berri bat aurkeztuko dugu.

■ Motibazioa gai ugariekin sortzen da.
Material didaktiko ugariren bidez, gauzekiko interesa sustatzen dugu hainbat angelutatik.
Mundu ezezagun batekin topo egitea haurren ilusio intelektuala azaleratzen duen espeziea da.
Erronka berrietarako ilusioak ikaskuntzarako bultzatzaile bat sortzen du.


◆Horrelako pertsonentzat gomendatua
・ Beren seme-alabek STEAM hezkuntza berriena ikastea nahi dutenek
・ Haurrentzako garuna entrenatzen hasi nahi dutenak
・ Korona-gaixotasunaren ondorioz handitu den "etxeko ordua" beren seme-alabentzat garai hobea izan nahi dutenek
・ Ikasgaiak hartu nahi baina jaso eta utzi ezin dituztenak
・ Tablet batean jolasean edo YouTube-n jolastu beharrean, jolasten ikasteko material didaktikoak eman nahi dituztenak
・ Ikaskuntza sorta zabala bizitzeko aukerak areagotu nahi dituztenak


◆ Aukeratu beharreko 4 arrazoi

01. Ikasi STEAM hezkuntzari buruz
STEAM Zientzia, Teknologia, Ingeniaritza, Artea eta Matematika inizialak batzen dituen hitz asmatua da, eta bost arlo horiek azpimarratzen dituen hezkuntza-politika da.
Estatu Batuetatik zabaldutako kontzeptua da, baina Japonian ere, Hezkuntza, Kultura, Kirol, Zientzia eta Teknologia Ministerioak proposatu du ikasle guztiek STEAM hezkuntza ikastea, hau da, pentsamenduaren oinarria.Goazen.
“Future Classroom and EdTech Study Group”-ek, Ekonomia, Merkataritza eta Industria Ministerioak zuzendutako hezkuntza-erreformari buruzko aditu-panelak, “STEAM ikaskuntza” ere defendatzen du bere proposamenaren hiru zutabeetako bat dela, eta hainbat hedapen-jarduera egiten ari dira. atera. handitu.
Etorkizunean, haurrak biziko diren tokian, AI lehiakide eta bikotekide izango da. Ikasleek beren arazoak aurkitzeko, gogotsu lantzeko eta berrikuntza berriak sortzeko eskaera gero eta handiagoa den arren, programazioa, zientzia, artea eta abar modu integralean irakasten dituen STEAM hezkuntza horretaz jabetzea espero da.

02. Hezkuntza-talde profesional batek ekoiztua
Wonderbox WonderLab-ek ekoizten du, hezkuntza-edukiak ekoizteko talde profesionalak.
Wonder Lab-ek bost urte baino gehiago daramatza ikerketa eskolak antolatzen haurrek benetako erreakzioak jaso ditzaketen leku gisa. Irakaskuntza-materialen garapenean parte hartzen duten pertsonek, hala nola arazoen sortzaileek, ingeniariek eta diseinatzaileek, klaseetan parte hartzen dutenez, hezkuntza-arloan etengabe berritzen ari diren material didaktikoak emateko gai gara. Horrela sortutako material didaktikoak enpresatik kanpo oso baloratuak izan dira, hala nola Shogakukan-en ikasteko aldizkarirako arazoak eskaintzea, Pokemon YouTube kanal ofiziala gainbegiratzea eta jostailu didaktikoak.

03. Koefiziente intelektualean eta gaitasun akademikoan eraginak
Uste dugu ikasteko gaitasuna "motibazioa", "pentsatzeko gaitasuna" eta "ezagutza eta trebetasunak" "biderkatzea" dela. Zure motibazioa eta pentsatzeko gaitasuna areagotuz gero, ezagutzak eskuratzearekin batera doan ikaskuntza askoz ere esanguratsuagoa izango da.
"ThinkThink" pentsamendu-trebetasunak garatzeko aplikazioa erabiliz Kanbodian egindako erakustaldi-esperimentu batean, Wonderbox aplikazioan ere sartuta dagoena, egunero ThinkThink egiten zuen taldea egiten ez zuen taldearekin alderatuta, IQ probek eta lorpen akademikoen proben emaitzak handitu egin dira. nabarmen.
Hortik, uste dugu neurri batean frogatuta dagoela “motibazioaren” eta “pentsatzeko gaitasunaren” hobekuntza, ondorioz, ikasteko gaitasunarekin oso lotuta dagoela. Inkesta hau Keio Unibertsitateko Makiko Nakamuro Laborategiarekin eta JICArekin (Japoniako Nazioarteko Lankidetza Agentziarekin) batera egin da, eta tesi gisa argitaratu da.

04. Gurasoentzako eginbide hobetuak
Wonderbox-en, haurren ikusmenaren eragina, kontzentrazio-kontrastea eta familia bakoitzaren bizimodua oso kontuan hartzen dituen "lo funtzio" bat sartu dugu.
"Challenge Record" eta "Wonder Gallery" zure haurraren interesen aldaketak eta lehen ezagutzen ez zenituen "atseginen" eta "indarguneen" hasierak grabatzeko aukera ematen duten funtzioak dira.
Gurasoentzako "Familia Laguntzeko" informazio guneak aldizka material didaktikoa lantzeko informazioa eta informazio baliagarria eskaintzen du.


◆ Sariak
・KIDS DISEINU SARIA
・DISENU ONAREN SARIA
・Baby Tech Award Japan 2020
・GURASOEN SARIA 2021


◆Ingurune eragilea
iPad/iPhone gailua: [OS] iOS 11.0 edo berriagoa, [Memoria/RAM] 2 GB edo handiagoa
Android gailua: [OS] Android 5.0 edo berriagoa, [Memoria/RAM] 2 GB edo handiagoa
Amazon gailua: [Memoria/RAM] 2 GB edo gehiago
Kontuan izan baliteke aplikazioak behar bezala ez funtzionatzea aurrekoa onartzen ez duten gailuetan.
Gainera, goiko baldintzak betetzen badira ere, baliteke funtzionamendua ezegonkorra izatea terminal batzuetan. Eragiketa probako bertsioarekin egiaztatzea gomendatzen dugu.


◆ Helburuko adina: 4-10 urte


●Erabilera-baldintzak
https://box.wonderfy.inc/terms

●Pribatutasun politika
https://box.wonderfy.inc/privacy
Azken eguneratzea
2024(e)ko abe. 2(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Baliteke aplikazioak datu mota hauek partekatzea hirugarrenekin:
Aplikazioetako jarduerak eta Aplikazioei buruzko informazioa eta haien errendimendua
Ez da daturik biltzen
Lortu informazio gehiago garatzaileek bildutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Datuak bidaltze-prozesuan enkriptatzen dira
Datuak ezabatzeko eska dezakezu
Play-ren Familientzako gidalerroak gordetzeko konpromisoa du

Berritasunak

v2.9.0
● コンテンツのリソースを追加しました。
● 【テクロンとひみつのけんきゅうじょ】で不具合の修正をしました。

v2.8.0
● コンテンツのリソースを追加しました。

v2.7.0
● コンテンツのリソースを追加しました。

Aplikazioaren laguntza-zerbitzua

Garatzaileari buruz
WONDERFY INC.
developer@wonderfy.inc
1-15-7, UCHIKANDA ICHIGO OTEMACHI NORTH BLDG.11F. CHIYODA-KU, 東京都 101-0047 Japan
+81 3-3868-0892