3Dko arrantza-joko onena. Biraketa bidez kirol-arrantzarako simulatzailea. Bertsio eleanitza.
Espezie jakin batzuei zuzendutako arrantza simulagailua da. Jokalariak, telefonoa erabilita eta bere funtzio motorrak erabilita, jokoan emaitza onak lor daitezke arrain espezie jakin batzuetarako egokiak diren jaurtiketa teknika baten bidez, lila egokia eta nola maneiatzen den aukeratuz, leku egokia aukeratuz eta arrantza sokatiratu eta bihurritu. Arkupeko ezaugarriez gain, jokoan arrantza-espezieen ezagutza oinarria eskaintzen da hemen aurkitu ahal izateko (harrapakinak, tamainak eta itxitako denboraldiak, trikimailuak, aholkuak, etab.), baita arrantza eta zerbiak ere. . Jokoaren gaia asp da. Aplikazioak sistemaren eskakizun baxuak ditu eta Android sistema duten ukipen-pantailetako smartphonei eskainita dago 2.01 bertsioan (API maila6, ARMv6).
Gaur egun, aurkeztutako produktua arrantzara bideratutako joko merkatuan ez da paregabea telefonoen errendimenduaren ondorio diren mugak izan arren eta arrakastaz lehiatu daiteke beste plataforma indartsuagoetarako sortutako produktuekin.
Funtsezko onurak honako hauek dira:
3D grafikoak (ia ez dago eskuragarri smartphone jokoetan).
Azeleragailuaren funtzioak, bibrazioak, kamera eta telefonoan erabilgarri dauden beste aplikazioak erabiltzea (jokoetan plataformak beste plataforma batzuentzat).
Aplikazio arina (jokoa telefono ahuletan ere probatu da).
Errealismoa eta intuitibotasuna erabiltzea (ekoizlearen arrantzarekiko interesa jokoaren funtzionalitate askotan islatzen da).
Europako kokagunea (produktu lehiakorrak AEBetako autoktonoak eta arrantza-espezieak dira nagusi; hemen, berriz, bertakoak).
Aplikazioak ez du Interneteko behar bezala funtzionatzeko beharrik. Datu-baseera konektatzerakoan, ordea, jokalarien arteko sarearen lehia posible bihurtzen da (http://fotozdrojewski.pl/zik/index.php/fishing-asp/27-ranking-graczy-fishing-asp)
Gehiago jakin nahi duzu? Ikusi "Zer dago jokoan" artikulua:
http://fotozdrojewski.pl/zik/index.php/fishing-asp/21-bolen-wersja-alfa-gry
http://fotozdrojewski.pl/zik/index.php/fishing-asp/27-ranking-graczy-fishing-asp
https://www.facebook.com/ZikGameProduction
http://youtu.be/ZyIbO4yW3xQ
Kontrola:
Kontrolak intuitiboak dira - angeluarentzako;) Laburbilduz:
Baraba hatz izateko ukitzeko baxua eszenatokian edo segurtasun-pinetan (marraren amaieran).
Aukeratu dendako erositako bahien artean. Astunagoa errazagoa da botatzea baina gutxiago ziztatzea arrain txikiek hartzen ez dutelako. Baina egitura anatomikoa dela eta perka eta asp bezalako arrainek erlaitz txikiak nahiago dituzte.
Eskuineko thumb errailari eusteko, telefonoari eraso egiten diogu thumb momentu egokian utziz.
Ezkerreko hatz lurraren biderkatzailea biratzeko. Rolling abiadura doitu hatza gorantz mugitzeko, behera jaisteko edo erlaxatzeko. Bota baxua eta aldaketa posible da lerro irauli ondoren.
Mugimenduak biltzean eta lurraren aurkezpena doitzean, amuek saihestu egiten dute.
Punta hartzerakoan telefonoak bibratu egiten du eta telefonoak dardarkatu egiten du. Eskuaren mugimendua berehala jarri behar duzu. Arrain marmeladak behar izanez gero, bibrazioa berriro sentitzen da. Txakurkeria handiegia arrainak edo bahitzeak haustea eragin dezake. Gutxiegi bada ere, zirkuitu labur bat arrantzatu dezake.
Arrain-trabak amuarentzako lanari arreta jarri behar zaio, arrastatutako arrantza elkarrekintzaren norabidea, lerro-tentsioaren adierazlea, balazta doitzeko bobina.
Harrapatutako arraina harrapaketak esleitzearen zenbatekoa ukituz harrapatu behar da, kantitatearen inkesta harrapakin bihurtuz. Harrapatutako arrain guztiak uretara itzuli eta berriro harrapatu daitezke.
Azken eguneratzea
2020(e)ko api. 20(a)