Puppy Code haurrentzako kodetze joko bat da. Haurrek kodetzen ikasten dute txakurkume bati bere pilota ekartzen lagunduz, pausoz pauso.
Pilota lorategian dago nonbait. Txakurkumeak ekarriko du, baina zuk zehazki nola iritsi behar duen esaten badiozu bakarrik. Eraiki plan bat, sakatu Korrika botoia, eta txakurkumeak pausoz pauso jarraitzen dio.
Planak ez badu funtzionatzen, aldatu eta saiatu berriro.
Hori da programazioa.
Gezietatik Benetako Kodera
Lehenengo mailek ez dute irakurketarik behar. Haurrek geziak ukitzen dituzte, eta irudiek esanahia dute.
Ondoren, geziak hitz bihurtzen dira tekletan. Ondoren, haurrek hitzak idazten dituzte, esku txikientzat egindako teklatu batean.
Ez dago bat-bateko jauzirik irudietatik kodera. Maila bakoitzak ideia berri txiki bat gehitzen du, beraz, kodetzen ikastea jolasa bezala sentitzen da.
Barruko Programazio Ideiak
Haurrek ideia bakoitzarekin topo egiten dute puzzle bat konpontzeko behar dutelako. Ideiaren programazio izena ondoren etor daiteke.
Segida
Plan bat urratsen zerrenda bat da, ordenan egiten dena.
Arazketa
Maila batzuk akats bat duen plan batekin hasten dira. Haurrek gaizki doan urratsa aurkitzen dute eta konpontzen dute.
Begiztak
"3 aldiz egin" azpian dauden urratsak errepikatzen ditu. Burbuila batek begiztari dagozkion urratsak erakusten ditu. Plana laburragoa da idazteko, eta txakurkumeak urrats bakoitzean ibiltzen jarraitzen du.
Baldin eta bestela
"baldin pilota" galdera bat egiten du: hemen al dago pilota? Beheko urratsak erantzuna baiezkoa denean bakarrik exekutatzen dira. "bestela" azpian dauden urratsak erantzuna ezezkoa denean exekutatzen dira.
Plan laburrak
Txakurkumearen Koaderno Txikian, orrialdeak zazpi lerro baino ez ditu. Urrats bakoitza idaztea ez da gehiago sartzen, beraz, begiztek eta galderek plana nahikoa laburtzen dute. Programatzaileek arau bat dute horretarako: ez errepikatu zeure burua.
Funtzioak
"trikimailu bilaketa" txakurkumeari izen baten azpian urrats batzuk irakasten dizkio. "Aurkitu" idazteak txakurkumeak denak egitera behartzen du. Trikimailu batek txakurkumea dagoen lekutik funtzionatzen du.
Funtzioak erabiltzen dituzten funtzioak
Trikimailu batek beste bat erabil dezake, funtzio batek beste bat deitzen duen moduan. Konpondu trikimailu bat behin, eta erabiltzen duen leku bakoitza konponduta dago.
Haurrentzako programazioa, presiorik gabe
Txakurkumeen kodeak ez du inoiz "Oker" esaten.
Plan batek huts egiten duenean, jokoak txakurkumeak zer egin saiatu den eta zerk gelditu duen erakusten du. Haurrak urrats bat alda dezake eta plana berriro exekutatu.
Funtzionatzen duen plan luze bat oraindik ere erantzun zuzena da. Zazpi lerroko orrialdeko koaderno mailak bakarrik eskatzen dute labur bat.
Honako hauek daude:
• Ez denborarik
• Ez puntuaziorik
• Ez marrarik
• Ez presiorik azkar amaitzeko
• Ez galtzeko modurik
Maila guztiak hasieratik irekita daude. Haurrek nahi duten denbora guztian egon daitezke maila berean.
Entzun tekla batek misio guztiak ozen irakurtzen ditu. Haurrak amaitzen duen hirugarren maila bakoitzean opari bat dakar: Txakurkumearen argazki berri bat argazki- albumerako.
Elkarrekin ikasi
Haurrentzako programazioa ondo funtzionatzen du alboz albo. Haur batek eta heldu batek pantaila bat parteka dezakete, txakurkumeak hurrengo zer egin behar duen hitz egin, iragarpenak egin eta txandaka urratsak idatzi.
Helduentzako orrialde batek mundu bakoitzak zer irakasten duen eta nola jokatu azaltzen du. Etxeko eskolako ikasgaietarako, STEM orduetarako edo etxean arratsalde lasai baterako egokia da.
Inoiz programatu ez duten helduek ere lehen mailan has daitezke.
Pribatua Diseinutik
Puppy Code-k ez du konturik behar.
Honako hauek daude:
• Ez iragarkirik
• Ez analisirik
• Ez jarraipenik
• Ez konturik edo izen-ematerik
Ezer ez da biltzen edo bidaltzen inora.
Aurrerapena gailuan gordetzen da eta bertan geratzen da.
Ikasi kodetzen: txakurkumeentzako puzzle joko bat, haurrei programazioa pausoz pauso irakasten diena.
Azken eguneratzea
2026(e)ko aza. 3(a)