Hidden Shadows memoria-joko klasikoa berrasmatzen duen arakatzailean oinarritutako joko bat da, logika eta dedukzio erronka erakargarri batean bihurtuz. Interfaze dotore eta minimalista batekin diseinatua, jokoak jokalariak objektu ezkutuen bikoteak aurkitzera gonbidatzen ditu, ez zorte soilaren bidez, baizik eta pistaren analisi eta arrazoiketaren bidez.
Joko Kontzeptu Berezia
Memoria-joko tradizionalen aldean, non fitxak irauli behar diren bat etortze bisualak aurkitzeko, "Hidden Shadows"-ek objektu bakoitza "itzal" puzzle baten atzean ezkutatzen du. Jokalariaren zeregina objektu ezkutua identifikatzea da, bat etorri aurretik.
Jokatzeko modua honela egituratzen da:
Itzalaren Hautaketa: Jokalariak fitxa bat hautatzen du saretatik.
Pistaren Analisia: Objektua agerian utzi beharrean, hautatzean pista sorta bat eskaintzen duen panel interaktibo bat irekitzen da. Pista hauek objektuaren propietateei buruzko galdera bitar (BAI/EZ) gisa formulatzen dira (adibidez, "Metalezkoa al naiz?", "Zuhaitz batean hazten al naiz?", "Etxetresna elektrikoa al naiz?"). Jokalariak galderetan zehar korritu dezake ahalik eta informazio gehien biltzeko. Dedukzioa: Emandako pistak erabiliz, jokalariak objektuaren identitatea ondorioztatu behar du.
Asmatzea: Asmaketa egin ondoren, jokalariak fitxarekin lotutako testu-eremu batean idazten du.
Parekatzea: Bikote bat "parekatuta" dagoela uste da eta behin betiko agerian geratzen da jokalariak saretako bi objektu berdinen izenak behar bezala asmatu dituenean bakarrik.
Azken helburua bikote guztiak agerian uztea da, sareta ahalik eta mugimendu gutxienetan osatuz.
Aurrerapena eta edukia desblokeatzea
"Itzal ezkutuak" ikaskuntza-kurba mailakatua eta etengabeko aurrerapenaren sentsazioa eskaintzeko egituratuta dago.
Gai anitzak: Jokoa gai ugaritan antolatuta dago, hala nola "Sukaldeko elementuak", "Animalia", "Fruta", "Musika tresnak" eta beste hainbat. Gai bakoitzak asmatzeko objektu multzo berezi bat du.
Zailtasun mailak: Gaiak lau zailtasun maila gero eta handiagoan multzokatzen dira: Erraza, Ertaina, Zaila eta Aditua. Zailtasuna handitzen den heinean, objektuak zehatzagoak bihurtzen dira eta pistak sotilagoak, arrazoitzeko trebetasun handiagoak eskatuz.
Desblokeatzeko Sistema: Jokalariak "Erraza" mailako gaiak desblokeatuta hasten du. Maila altuagoetara sartzeko, aurreko mailako gai kopuru jakin bat osatuz erakutsi behar du bere trebetasuna. Adibidez, "Zaila" gaiak desblokeatzeko, "Ertaina" gai kopuru zehatz bat osatu behar izan dezake.
Osatze Perfektuak: Erronka gorena bilatzen duten jokalarientzat, maila batzuek "osatze perfektuak" behar dituzte desblokeatzeko. Osatze perfektua lortzen da inolako laguntzarik erabili gabe partida bat irabaziz, dedukziozko trebetasun hutsa sarituz.
Laguntza Estrategikoak (Kostu batekin)
Itzal bat zeharkaezina dirudienean, jokalariek laguntza estrategikoen sistema bat dute eskura. Laguntza hauek erabiltzeak, ordea, "mugimendu" gehigarrien kostua du, azken puntuazioan eragina izanik eta osatze perfektua eragotziz.
Lehen Letra: Elementuaren izenaren lehen letra erakusten du.
Hitzaren Luzera: Izenaren letra kopurua erakusten du.
Konsonanteak Erakutsi: Izenaren kontsonante guztiak agerian uzten dituen laguntza indartsua, jokalariari bokalak bakarrik sartzea utziz. Laguntza honek denbora-tarte bat du erabilera pentsakorra sustatzeko.
Sistema honek laguntzak "lasterbide" soiletatik erabaki taktiko bihurtzen ditu, aurrera egiteko nahia eta puntuazio optimoa lortzeko nahia orekatzen dituztenak.
Azken eguneratzea
2025(e)ko abe. 4(a)