Adimen artifiziala (AI):
Poltsikoko Ingeniaritza Liburua da eta hau irakur dezakezun lekuan. Liburu honetan gai gehienak landu eta irudi, taula eta abarrekin azaldu.
Adimen Artifiziala, Automatak, Denbora errealeko sistemak eta Neuro lausoa xehetasunez 600 gai baino gehiago lantzen ditu. Gaiak 5 unitatetan banatuta daude.
Jokabide adimentsurako gai diren ordenagailuak eta softwareak sortzeari buruzko ikerketa-eremua da.
Aplikazioa Adimen Artifiziala (AI) erraz ulertzeko eskuliburua da. Adimen Artifizialaren inguruko gaien inguruan 142 lantzen ditu zehatz-mehatz.
AI eremua diziplinartekoa da, eta bertan hainbat zientzia eta lanbide bat egiten dute, besteak beste, informatika, matematika, psikologia, hizkuntzalaritza, filosofia eta neurozientzia, baita beste arlo espezializatu batzuk, hala nola psikologia artifiziala.
Aplikazio honetan lantzen diren gaietako batzuk hauek dira:
1. Turing-en proba
2. Adimen Artifizialaren Sarrera
3. AIren historia
4. AI Zikloa
5. Ezagutzaren irudikapena
6. AI arazo tipikoak
7. AIaren mugak
8. Eragileen sarrera
9. Agentearen errendimendua
10. Agente Adimendunak
11. Agente Adimendunen Egitura
12. Agente-programa motak
13. Helburuetan oinarritutako agenteak
14. Erabilgarritasunean oinarritutako agenteak
15. Eragileak eta inguruneak
16. Agenteen arkitekturak
17. Irtenbideak bilatu
18. Estatuko espazioak
19. Grafiko Bilaketa
20. Bilaketa-algoritmo generikoa
21. Informatu gabeko bilaketa-estrategiak
22. Zabalera-Lehenengo Bilaketa
23. Bilaketa heuristikoa
24. Ikaskuntza induktiboaren problemaren formulazio matematikoa
25. Bilatu zuhaitza
26. Sakonera lehenengo Bilatu
27. Sakontasunaren lehen bilaketaren propietateak
28. Bi norabideko bilaketa
29. Bilatu grafikoak
30. Bilaketa-estrategiak informatuak
31. Bilaketa informatuaren metodoak
32. Greedy Bilaketa
33. A*ren onargarritasunaren egiaztagiria
34. Heuristikaren propietateak
35. Iteratibo-Sakontze A*
36. Beste Memoriaren bilaketa heuristiko mugatua
37. N-Queens adibidea
38. Aurkako bilaketa
39. Algoritmo genetikoak
40. Jolasak
41. Erabaki optimoak Jokoetan
42. minimax algoritmoa
43. Alfa Beta Inausketa
44. Atzera egitea
45. Koherentzia bultzatutako teknikak
46. Bidearen koherentzia (K-koherentzia)
47. Aurrera begira
48. Proposizioen Logika
49. Proposizio-kalkuluaren sintaxia
50. Ezagutzaren irudikapena eta arrazoibidea
51. Proposizio Logika Inferentzia
52. Proposizio Perpaus Definitiboak
53. Ezagutza-mailako arazketa
54. Inferentzia-arauak
55. Sendotasuna eta Osotasuna
56. Lehen Ordenako Logika
57. Bateratzea 58. Semantika
59. Herbrand Unibertsoa
60. Sendotasuna, osotasuna, koherentzia, gogobetetasuna
61. Ebazpena
62. Herbrand Berrikusita
63. Froga Bilaketa gisa
64. Froga estrategia batzuk
65. Arrazoimendu ez-monotonikoa
66. Egia Mantentzeko Sistemak
67. Arauetan Oinarritutako Sistemak
68. Prologo hutsa
69. Aurrera kateatzea
70. atzeraka Kateatzea
71. Aurrera eta atzerantz kateatzearen arteko aukera
72. ETA/EDO Zuhaitzak
73. Ezkutuko Markov eredua
74. Bayesiako sareak
75. Ikaskuntza-gaiak
76. Ikaskuntza gainbegiratua
77. Erabakien zuhaitzak
78. Ezagutzaren irudikapena formalismoak
79. Sare Semantikoak
80. Inferentzia sare semantiko batean
81. Sare semantikoak hedatzea
82. Markoak
83. Zirrikitutxoak objektu gisa
84. Markoak interpretatzea
85. Plangintzarako Sarrera
86. Problemak ebaztea vs. Plangintza
87. Logika Oinarritutako Plangintza
88. Plangintza-sistemak
89. Plangintza bilaketa gisa
90. Egoera-Espazioaren Antolamenduko Algoritmoak
91. Ordena Partzialaren Plangintza
92. Plan-Espazioaren Plangintza Algoritmoak
93. Azpiplanoko urratsen tartekatzea vs
94. Galtzerdi/Oinetako adibide sinplea
95. Arrazoimendu probabilista
96. Probabilitate teoriaren berrikuspena
97. Bayesiako sareen semantika
98. Ikaskuntzarako Sarrera
99. Ikas-sistemen taxonomia
Balorazio baxuago bat eman beharrean, bidali mezu elektronikoz zure kontsultak, arazoak eta eman balorazio eta iradokizun baliotsuak Etorkizuneko eguneraketetarako kontuan izan dezagun. Pozik konponduko ditugu zuretzat..
Azken eguneratzea
2025(e)ko urr. 3(a)