Ordenagailu grafikoak:
Aplikazioa azterketa eta elkarrizketetan azkar ikasteko, berrikusteko, erreferentziak egiteko diseinatuta dago.
Aplikazio erabilgarria honek 100 gai zerrendatzen ditu ohar zehatzak, diagramak, ekuazioak, formulak eta ikastaroko materiala, gaiak 5 kapitulutan zerrendatuta daude. Aplikazioa ingeniaritza zientzietako ikasle eta profesional guztientzat izan behar da.
Aplikazio honek erlazionatutako gai gehienak eta azalpen zehatza estaltzen ditu oinarrizko gai guztiekin.
Aplikazioan lantzen diren gaietako batzuk hauek dira:
1) Ordenagailu grafikoaren hastapena
2) Bideo kontrolatzailea
3) Izpi katodikoen hodiak (CRT)
4) The Shadow - Maskara CRT
5) Kolore CRT monitoreak
6) Raster Scan pantaila
7) Randam Scan Systems
8) Ausazko eskaneatu pantaila prozesadorea
9) Grafiko raster eta bektorialen arteko konparaketa
10) Kolore CRT monitoreak
11) Ikuspegi Zuzeneko Biltegiratze Hodiak
12) Panel lauko pantailak
13) Hiru dimentsioko ikusteko gailuak
14) Hiru dimentsioko gailuak
15) Sarrera-gailuak
16) Kopia gogorreko gailuak
17) Software grafikoa
18) Ordezkaritza koordinatuak
19) Funtzio grafikoak
20) Plasma pantailak
21) Bideoak bistaratzeko gailuak
22) Software-arauak
23) Koordenatu Sistema
24) LCD (kristal likidoen pantaila) monitoreak
25) LED (argi-igorleko diodoa)
26) SVGA (Super Video Graphics Array)
27) Puntu, Zuzen eta Bektore baten arteko distantzia
28) Video Graphics Array (VGA)
29) Koordenatu polarrak
30) Gailuaren koordenatuak normalizatuak
31) Puntuak eta lerroak
32) Lerro-marrazketa algoritmoa
33) Lerro-segmentuak
34) Lerroak
35) Analizatzaile diferentzial digitala (DDA)
36) DDArako Lerro Marrazketa Algoritmoa
37) DDA simetrikoa (Analizatzaile diferentzial digitalak)
38) DDA algoritmo inkrementala
39) Elipsea
40) Bresenham-en lerro-marrazketa algoritmoa 41) Lerro paraleloen algoritmoak
42) Frame Buffer
43) Lerro-funtzioa
44) Zirkuluen Marrazketa
45) Zirkuluen propietateak
46) erdiko zirkuluaren algoritmoa zirkulua marrazteko
47) ELIPSEA SORTZEKO ALGORITMOAK
48) PUNTU ERDIKO ELIPSE ALGORITMOA (Bresenham's Circle Algorithm)
49) Beste kurba batzuk
50) Kurba bat irudikatzeko hainbat modu
51) Kurba-funtzioak
52) KURBA PARALELOKO ALGORITMOAK
53) ZIRKULUAREN DDA ALGORITMOA
54) Lerro marrazketa algoritmo zuzena
55) jarraitutasun-baldintza kurban
56) Zirkuluaren kasko ganbilaren propietatea
57) Eskaneatu lerroaren poligonoa betetzeko algoritmoa
58) Pixelen helbideratzea eta objektuen geometria
59) Pixelen helbideratzea eta objektuen geometria
60) Eremu beteko primitiboak
61) Primitiboak
62) Eragiketa primitiboak
63) Pipeline grafikoa
64) Primitibo grafikoak
65) Plasma-panelak
66) Azalera ikusgarrien detektatzeko algoritmoak
67) lerro-atributua
68) Lerro-zabalera
69) Lerroetarako boligrafo eta eskuila aukerak
70) Kurba-atributua
71) Area-betetze atributua
72) Letra-tipoen karaktere-atributua
73) PERTSONAIENTZAKO ATRIBUTU BILKETAK
74) Kontsulta-funtzioak
75) Kolore eta gris eskala mailak
76) Pixelak eta Frame Buffer eta Lerroen Segmentuak
77) Puntuen grafikoa
78) ANTIALIASING
79) Errotazioa
80) Irudi baten gaineko errotazio-eraldaketa-eragiketa
81) Eskalatzea
Gai bakoitza diagramak, ekuazioak eta beste irudikapen grafiko batzuekin osatuta dago, hobeto ikasteko eta azkar ulertzeko.
Gai guztiak ez dira zerrendatzen karaktere-mugengatik.
Ezaugarriak :
* Kapitulu jakintsu osoa Gaiak
* UI diseinu aberatsa
* Irakurketa modu erosoa
* Azterketa gai garrantzitsuak
* Erabiltzaile-interfaze oso sinplea
* Gai gehienak estaltzea
* Klik bat lortu liburu guztiak erlazionatuta
* Mugikorretarako optimizatutako edukia
* Mugikorrerako irudi optimizatuak
Aplikazio hau erreferentzia azkarra egiteko erabilgarria izango da. Kontzeptu guztien berrikuspena hainbat ordutan amaitu daiteke aplikazio hau erabiliz.
Balorazio baxuago bat eman beharrean, bidali mezu elektronikoz zure kontsultak, arazoak eta eman balorazio eta iradokizun baliotsuak Etorkizuneko eguneraketetarako kontuan izan dezagun. Pozik konponduko ditugu.
Azken eguneratzea
2025(e)ko abu. 22(a)