Aplikazioa kurtsoko gai garrantzitsuak, oharrak eta materialak biltzen dituen Grafikoen Teoriaren eskuliburu osoa da.
Grafikoen Teoria aplikazio hau azterketa eta elkarrizketen garaian ikasteko, berrikusteko, erreferentziak azkar egiteko diseinatuta dago.
Ingeniaritza eBook aplikazio honek erlazionatutako gai gehienak eta azalpen zehatza estaltzen ditu oinarrizko gai guztiekin.
Grafikoen Teoria aplikazioan lantzen diren gaietako batzuk hauek dira:
1. Grafikoen Sarrera
2. Zuzendutako eta zuzendu gabeko grafikoa
3. Grafikoen oinarrizko terminologiak
4. Erpinak
5. Esku-ematearen lema
6. Grafiko motak
7. N-kuboa
8. Azpigrafikoak
9. Isomorfismo grafikoa
10. Grafikoen eragiketak
11. Ramsay-ren arazoa
12. Konektatua eta Deskonektatua Grafikoa
13. Ibilaldien bideak eta zirkuituak
14. Eulerial Grafikoak
15. Fluery-ren algoritmoa
16. Grafiko hamiltondarrak
17. Dirac-en teorema
18. Oreren teorema
19. Eserlekuak antolatzeko arazoa
20. Saltzaile bidaiaria arazoa
21. Konigsbergen zubiaren arazoa
22. Grafikoen irudikapena
23. Grafiko konbinatorikoak eta geometrikoak
24. Plano grafikoak
25. Kuratowaskiren grafikoa
26. Grafiko homeomorfoak
27. Eskualdea
28. Zatiketa grafikoak eta barne-erpin multzoak
29. Kanpoko Planatzailearen grafikoa
30. Bipertite grafikoa
31. Eulerren teorema
32. Hiru erabilgarritasun-arazoa
33. Kuratowskiren teorema
34. Grafiko baten planaritatea detektatzea
35. Planer grafiko baten duala
36. Grafikoen koloreztatzea
37. Polinomio kromatikoa
38. Deskonposizio teorema
39. Azken azterketak antolatzea
40. Maiztasun-esleipenak eta Indize-erregistroak
41. Koloreen arazoa
42. Zuhaitzaren Sarrera
43. Zuhaitz zabala
44. Arbola errotua
45. Zuhaitz Bitarra
46. Zuhaitz bitarrak zeharkatzea
47. Zuhaitza zenbaketa
48. Zuhaitzaren zeharkaldia
49. Zuhaitz bitar osoa
50. Eragiketa aritmetiko baten idazkera infixua, aurrizkia eta postfixa
51. Bilaketa-zuhaitz bitarra
52. Zuhaitz bitarraren biltegiratze irudikapena
53. Zuhaitz zabalak eraikitzeko algoritmoa
54. Zuhaitzak eta Sailkatzea
55. Zuhaitz haztatuak eta aurrizkiaren kodeak
56. Huffman kodea
57. Grafikoaren aplikazio gehiago
58. Bide laburrenaren algoritmoa
59. Dijkstra algoritmoa
60. Gutxieneko Spanning Tree
61. Prim-en algoritmoa
62. Etiketatze algoritmoa
63. Irisgarritasuna, Distantzia eta diametroa, Ebaki erpina, ebaki multzoa eta zubia
64. Garraio Sareak
65. Max-Flow Min-Cut teorema
66. Loturaren teoria
67. Hall-en ezkontza teorema
68. Ebaki Erpina
69. Matroideen eta Zeharkako Teoriaren Sarrera
70. Matroid motak
71. Zeharkako Teoria
72. Ebaki multzoa
73. Zenbaketa motak
74. Etiketatutako grafikoa
75. Zenbaketa Etiketatutako zuhaitza
76. Sustraitutako zuhaitz lebelduna
77. Lebeldu gabeko zuhaitza
78. Zentroidea
79. Permutazioa
80. Permutazio Taldea
81. Funtzioaren baliokidetasun-klaseak
82. Taldea
83. Grafiko simetrikoa
84. Estalkiak
85. Erpinaren estaldura
Gai guztiak ez dira zerrendatzen karaktere-mugengatik.
Gai bakoitza diagramak, ekuazioak eta beste irudikapen grafiko batzuekin osatuta dago, hobeto ikasteko eta azkar ulertzeko.
Ezaugarriak :
* Kapitulu jakintsu osoa Gaiak
* UI diseinu aberatsa
* Irakurketa modu erosoa
* Azterketa gai garrantzitsuak
* Erabiltzaile-interfaze oso sinplea
* Gai gehienak estaltzea
* Klik bat lortu liburu guztiak erlazionatuta
* Mugikorretarako optimizatutako edukia
* Mugikorrerako irudi optimizatuak
Aplikazio hau erreferentzia azkarra egiteko erabilgarria izango da. Kontzeptu guztien berrikuspena hainbat ordutan amaitu daiteke aplikazio hau erabiliz.
Grafikoen teoria hainbat unibertsitatetako Matematika, informatika eta software ingeniaritzako heziketa ikastaroen eta informazio teknologien graduen parte da.
Balorazio baxuago bat eman beharrean, bidali mezu elektronikoz zure kontsultak, arazoak eta eman balorazio eta iradokizun baliotsuak Etorkizuneko eguneraketetarako kontuan izan dezagun. Pozik konponduko ditugu.
Azken eguneratzea
2025(e)ko abu. 25(a)