Aplikazioa Objektuei Orientatutako Programazioaren doako eskuliburu osoa da, ikastaroaren gai garrantzitsuak, oharrak eta materialak biltzen dituena.
Java-ren Oinarrizko aplikazio hau azterketa eta elkarrizketen garaian ikasteko, berrikusteko, erreferentziak azkar egiteko diseinatuta dago.
Softwarearen garapena errazten du kontzeptu batzuk emanez:
1. Objektua
2. Klasea
3. Oinordetza
4. Polimorfismoa
5. Abstrakzioa
6. Kapsulatzea
Aplikazio honek erlazionatutako gai gehienak eta azalpen zehatza estaltzen ditu oinarrizko gai guztiekin.
Objektuetara bideratutako lengoaia esanguratsuak Python, C++, Objective-C, Smalltalk, Delphi, Java, Swift, C#, Perl, Ruby eta PHP dira. Programazioan gehien erabiltzen den kontzeptua da.
Java aplikazioaren oinarriak landutako gaietako batzuk hauek dira:
1. OOPren ikuspegi orokorra
2. Objektu-ereduaren elementuak
3. Objektuetara zuzendutako programazioaren oinarrizko kontzeptuak
4. OOPren abantailak
5. Objektua
6. Objektuen arteko erlazioak
7. Klaseak
8. Klaseen arteko harremanak
9. Klaseen eta Objektuen arteko erlazioak
10. Eraikuntzaren kalitate-klaseei eta objektuei buruz
11. objektuei zuzendutako modelaketaren ezaugarriak
12. Loturak eta Elkartea
13. Orokortzea eta Oinordetza
14. Objektu-eredu bat
15. OOP Paradigramaren beharra
16. Oinordetza Anitzak
17. Datuen kapsulatzea
18. Sarbide Kontrola
19. Objektuak sortzea eta suntsitzea
20. Zabor bilketa
21. Modelizazio dinamikorako sarrera
22. Gertaerak
23. egoerak eta egoera-diagrama
24. Egoera diagramaren elementuak
25. Modelizazioko kontzeptu aurreratuak
26. Aldiberekotasuna
27. Eredu dinamikoa
28. Modelizazioaren Sarrera
29. Objektuei zuzendutako metodologiak
30. OMT Metodologia
31. Oinordetza
32. Oinordetza motak
33. Agertokia
34. Gertaera-Aztarnaren Diagrama
35. Modelizazio funtzionalaren sarrera
36. Datu-fluxuaren diagrama (DFD)
37. DFDen adibideak
38. Datuen Hiztegia eta Metadatuak
39. DFD bat ekoizteko urratsak
40. Gako mota desberdinak
41. Sistemaren Diseinurako Sarrera
42. Berrerabilpen Plana egitea
43. Hardware-baliabideen eskakizunak kalkulatzea
44. Baliabide Globalak maneiatzea
45. Merkataritza-lehentasunak ezartzea
46. Simulazio dinamikoa
47. Denbora errealeko sistema
48. Objektuen Diseinurako Sarrera
49. Edukien aurkezpena
50. Eragiketetarako Diseinu Algoritmoak
51. Kontrola ezartzea
52. Diseinu Elkarteak
53. Objektuen irudikapena zehaztu
54. Dokumentazioa
55. Oops irudikatzeko metodologien hastapena
56. Jackson Structured Development (JSD)
57. SA/SD eta JSDren mugak gainditzea
58. SA/SD eta JSDren mugak gainditzea
59. Javarako sarrera
60. Javaren ezaugarriak
61. java operadoreak
62. datu-motak java-n
63. aldagai java-n
64. Baldintzak eta begiztak
65. Kondiziozko eta begiztazko eraikuntzak
66. Arrayak
67. Array motak
68. Hari anitzeko programazioa
69. Sarrera/irteera java-n
70. Metodoa gainditzea
71. Metodo Dinamikoaren Bidalketa
72. Paketea java-n
73. java applet-aren sarrera
Gai guztiak ez dira zerrendatzen karaktere-mugengatik.
Gai bakoitza diagramak, ekuazioak eta beste irudikapen grafiko batzuekin osatuta dago, hobeto ikasteko eta azkar ulertzeko.
Ezaugarriak :
* Kapitulu jakintsu osoa Gaiak
* UI diseinu aberatsa
* Irakurketa modu erosoa
* Azterketa gai garrantzitsuak
* Erabiltzaile-interfaze oso sinplea
* Gai gehienak estaltzea
* Klik bat lortu liburu guztiak erlazionatuta
* Mugikorretarako optimizatutako edukia
* Mugikorrerako irudi optimizatuak
Aplikazio hau erreferentzia azkarra egiteko erabilgarria izango da. Kontzeptu guztien berrikuspena hainbat ordutan amaitu daiteke aplikazio hau erabiliz.
Objektuetara zuzendutako programazioa hainbat unibertsitatetako informatika eta software ingeniaritza heziketa ikastaroen eta informazio teknologien graduen parte da.
Balorazio baxuago bat eman beharrean, bidali mezu elektronikoz zure kontsultak, arazoak eta eman balorazio eta iradokizun baliotsuak Etorkizuneko eguneraketetarako kontuan izan dezagun. Pozik konponduko ditugu.
Azken eguneratzea
2025(e)ko abu. 25(a)