Gau arraro bat erortzen da herrian...
Gizon otsoaren joko honek 29 rol ditu.
Batzuek errugabeak babesten dituzte... beste batzuek itzalean ehizatzen dute.
Eta gutxi batzuk beraientzat jotzen dute, inongo alde edo federik gabe.
Rol bakoitzak botere sekretu bat du, misio paregabea... Herria, bere pack-a, bikote gisa, edo batzuetan bakarrik ere irabaziz jokoa irabaztearena.
Beraz, ongi etorri rolen ortografia-liburura...
• HERRI BABETZAILEAK
Haien eginkizuna: otsoak eta gaiztoak azaltzea, eta amaiera arte bizirautea.
The Seer - Gauero, jokalari baten rola zelatatu eta haien benetako identitatea ezagutu dezake.
Sorgina - Bizitzaren edabe bat eta heriotzaren edabe bat ditu bere esku.
Salbatzailea - Gauero jokalari bat babesten dute edozein erasoren aurka. Baina kontuz, ezin du jokalari bera bi txanda jarraian babestu!
Trapatzailea - Beste gauero, jokalari bati tranpa bat jartzen dio. Jokalariari eraso egiten badio, babestuta egongo da eta erasotzailea hilko du. Tranpa desaktibatu egiten da jokalaria erasotzen ez bada.
The Fox - Jokalari bat usain dezake bera edo bizilagunetako bat otsoen kanpamenduko parte den jakiteko. Hala badira, hurrengo gauerako bere boterea gordetzen du. Hala ere, usnatutako jokalaria edo haien bizilagunak ez badira otsoen kanpamenduaren parte, boterea galduko du.
Kontuz ibili... otsoa ez izateak ez du zertan esan nahi herrikoa zarenik...
Hartz-hezitzailea - Egunsentian, otso bat gertu badago.
The Raven - Gauero, hurrengo egunean bere aurkako bi botorekin amaituko duen jokalari bat izenda dezake.
Ertaina - Gaua sartzen denean, bera da hildakoak entzun ditzakeen bakarra.
Diktadoreak - Joko bakoitzeko behin bakarrik bereganatu dezake herriaren boto-ahalmena jokalari baten gainean.
Ehiztaria - Hiltzean, geratzen den jokalari bat ezabatu dezake bere azken bala erabiliz. Txanogorritxoren aingeru zaindaria da, bere nortasuna ezagutu gabe.
Txanogorritxo - Eskumenik ez duen arren, ehiztariaren babesaz baliatzen da, bizirik dagoen bitartean, gauez otsoen erasoetatik babestuta egongo baita.
Kupidoa - Bi jokalari bikote bat osatzeko ahalmena du, eta helburua bizirik irautea eta elkarrekin jokoa irabaztea da.
Bietako bat hiltzen bada... bestea penaz hilko baita.
• GAUEKO IZAKIAK
Haien eginkizuna: herritar guztiak ezabatzea ikusi gabe.
Gizon otsoa - Gauero, bere lagun otsoekin elkartzen da irensteko biktima bat erabakitzeko.
The Infectious Father of Wolves - Joko bakoitzeko behin, otsoaren biktima otso bihurtuko den eta taldean sartuko den erabaki dezake. Bere infekzioa erabakigarria izan daiteke: kutsatutako pertsonak bere ahalmen errugabeak mantentzen ditu.
The Big Bad Wolf - Beste otsorik hilda ez dagoen bitartean, gauero biktima gehigarri bat irensteko ahalmena du.
• ARIMA BAKARRAK
Ez dira zertan otsoak, ezta herriko parteak ere... beren arauak baino ez dituzte betetzen.
Otso Zuria - Taldearen parte da... traizioa egitea erabakitzen duen arte. Beste gauero, bere taldean dagoen otso bat hiltzeko ahalmena du. Haren nahia: bizirik atera den bakarra izatea.
The Assassin - Bere helburua jokoa bakarrik amaitzea eta irabaztea da. Gauero, jokalari bat hil dezake, eta ezin da hil otsoaren erasoagatik.
The Chemist - Bere helburua bakarrik irabaztea da. Beste gauero, jokalari bat kutsatu dezake bere edabearekin. Egunsentian, kutsatutako jokalari bakoitzak bere bizilagunari transmititzeko % 50eko aukera du, hiltzeko % 33ko aukera.
eta %10eko aukera suspertzeko.
The Pyromaniac - Gauero, bi jokalari gasolinaz estali ditzake, edo jada botatako guztiei su eman diezaieke jokoa bakarrik irabazteko.
Beraz... Nahiago al duzu heroi bat izan... edo mehatxu isil bat?
Azken eguneratzea
2025(e)ko ira. 4(a)
Jokalari bat baino gehiagokoak Jokalari bat baino gehiagoko lehiaketa-jokoak