Erabiltzaileak bost saiakera ditu hitza asmatzeko.
1. Erabiltzaileak lekua eta letra asmatu baditu, gelaxka horia bihurtuko da.
2. Erabiltzaileak letra asmatu badu, baina posizioa okerra bada, gelaxka zuri bihurtuko da.
3. Erabiltzaileak letrak asmatu ez baditu, gelaxka grisa bihurtuko da.
Azken eguneratzea
2022(e)ko uzt. 16(a)