10+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

1. artikuluaren 725. eta 726. paragrafoak, zk. 145, lurralde-prestakuntza-taldeak sortu ziren, eskola digitalaren Planarekin lotutako ekintzen zabalkundea bermatzeko, baita irakasleen langileentzako prestakuntza-ekintzak eta ikasleen irakaskuntza-metodologia berritzaileei buruzko gaitasunak hobetzea ere.
Jokoa 2019-2020, 2020-2021 bi ikasturteko EFTko kide ohiaren egilearen Lurralde Prestakuntza Taldeei egindako omenaldia da.
Jokoa.
Stefania, eskualdeko EFT guztien koordinazio nazionaleko kideak, taldeak gidatzeko zeregina du esleitutako misioak burutzeko. Zoritxarrez, taldeek, dagoeneko finkatutako lehen urteetan, ustekabeko larrialdi pandemiko bati aurre egin behar diote. Espazio-ontziak EFTek izendapenetik egin duten bidaia adierazten du. Gainditu beharreko zailtasunak birus erraldoiek adierazten dituzte.

Jokoaren mekanika.
Jokalari batek irabazi ahal izateko egin behar dituen eta on bihurtu behar dituen ekintza nagusiak dira mekanika. Jokalariak ontzia pizteko pantaila ukitu eta eusten duen mekaniko bat erabiltzen da.
Bertsio honek ontzia pantailan altxatuko du, baina bizkortu ere egingo du eta, beraz, zaurgarriagoa izango da. Jokalariak hatza kentzen duenean, bultzada-motorra itzali egiten da eta ontzia erortzen da eta moteldu egiten da, apur bat ahulagoa bihurtuz. Horregatik, ahalduntzearen eta ez-hobekuntzaren oreka oso fin eta maisua behar da bizirauteko
indartuz.
EFT Game Flappy Bird-en oso inspiratuta dago.
Helburua misioa osatzea da. Ondoren, jokalariak hainbat aldiz errepika dezake jokoa bere denborarik azkarrena gainditzen saiatzeko. Jakina, azkarrago joateko, jokalariak gehiago berritu behar du
maiz eta arrisku handiagoan jarri zuen Stefania.

Jokoaren arauak.
Hona hemen jokoa orekatzen duten eta jokalariarentzat zuzena eta koherentea egiten duten gauzak definitzen ditugu:
• Jokalariaren ontzia birusekiko askoz erresistenteagoa da. Hau da, jokalariaren ontziak ezkutuak dituelako. Jokalariak birus bat aurkitzen duen bakoitzean, birusa berehala suntsitzen da, baina jokalariak ezkutu bat galtzen du. Jokalariak hiru ezkutu ditu.
• Jokalariak kilometro kopuru jakin bat egin beharko du misioa amaitzeko.
• Jokalariak misioa amaitzen duen bakoitzean, partida irabazten du. Bere denbora azkarrena izan bada, hau izango da denborarik azkarrena berria, puntuazio altuagoa bezala.
• Birusak ausazko altueran agertuko dira pantailaren eskuinaldean eta ausazko abiaduran hegan egingo dute jokalarirantz.
Jokalaria pantailaren ezkerreko muturrean kokatzen da beti, baina bultzatzeak birusak azkarrago hurbiltzen direla esan nahi du.
Azken eguneratzea
2021(e)ko aza. 4(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Ez da daturik partekatzen hirugarrenekin
Lortu informazio gehiago garatzaileek partekatutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Ez da daturik biltzen
Lortu informazio gehiago garatzaileek bildutako datuak aitortzeko duten moduari buruz

Aplikazioaren laguntza-zerbitzua

Telefono-zenbakia
+393383219985
Garatzaileari buruz
Procida Francesco
francesco.procida.ing@gmail.com
Italy
undefined