Cold Fusion berria erabat gurutze-plataforma anitzekoa realtime errendatzeko motor manifestazio tekniko sinple bat, garatu ere C ++ 14 eta unean OpenGL 4.1 PC eta OpenGL ES 3.0 euskarri gailu mugikorrean.
Batzuk zehatza errendatzea metrika pantailan, goi-eskuinaldean erakusten diren bitartean torua animatuz. goitik beherako From:
1. Errendatu Loop: CPU denbora zenbatekoa (milisegundotan) fotograma bakar bat prestatu egiteko beharrezko. bistaratuko portzentajea zenbatekoa, honakoan oinarritzen dira 60fps bat errendatu denbora.
2. Errendatu Thread: GPU Zenbat denbora (milisegundotan) fotograma bakar bat errendatu behar dena. Berriz ere, erakutsitako portzentajea zenbatekoa oinarritzen da 60fps bat errendatu denbora.
3. Aldaketak (Chg): GPU aurkeztutako aldaketa komando kopurua:
- Sta: Estatuko aldaketak (Leihatilaren / culling / sakonera test / etc)
- SHD: Shader loteslea aldaketak
- Tex: Texture loteslea aldaketak
- Uni: uniformea balio aldaketak
4. Zozketa: GPU aurkeztu zozketa komando kopurua:
- Vtx: erpin kopurua
- Pri: primitiboak kopurua
5. Errendatu: eskola gutxi gorabeherako fotograma-tasa bertan bete zitekeen VSync ez zen gaituta egonez gero.
6. VSync: Benetako markoa eszena-tasa, VSync gaituta.
7. Latentzia: denbora (milisegundotan) denean markoa denbora hasi zen, guztiz pantaila gainean agertuko zen kalkulu-tik.
eszena konkretu honen ideia 2014,3 Skrolli.fi aldizkariaren azalean inspiratu zen.
Azken eguneratzea
2017(e)ko mar. 23(a)