Kalkulagailu bikoitzaren aplikazioa.
Japoniako hitzak sartzeko metodo zorrotzean trukaketa ezin hobea da (zenbaki finkoen kalkulua eta %).
Funtsezkotasunaren memoria funtzioa. RM+CM,RCM+STO (ezarpen aldaketa beharra)
Joko zaharreko kalkulagailua: erasotzaile digital batekin
Teklaren antolamendua SHARP, Canon, CASIO modeloen 30 modelo baino gehiagori dagokie.
Diseinua eta funtzioa bereziak ziren
● Funtzioa
* Sharp sistemaren japoniar hitzak sartzeko metodoarekin trukatzen da ezin hobeto.
* Kalkulagailu bikoitza.
* Memoria guztia GORDE
* 8-15 digituko kalkulua (Alda daiteke.)
* x/ Lehentasun kalkulua (ezarpen aldaketa beharra). Adibidez 2+3*4=14. (20 izango da mostradoreko kalkulagailu batekin.)
* Kalkulu balioaren kopia (prezioaren eragin nagusia)
* Zifra amaiera (zenbaki osoa eta zenbaki txikia)
* %, π,√ eta memoria
* STO memoria funtzioa. RM, CM edo R.CM aukeraketan erabiltzen da.
0-9 klik luzearekin ere erabil daiteke
* Exp funtzioa. 00 eta aukera erabilera
* Kontsumo zerga (Tarifa alda daiteke.)
* erantzun egiaztatze funtzioa
* Hamartar errepikakorrak bistaratzea (xehetasunak bistaratzean)
* Kalkulu historia
* puntu finkoa
* zero barra aukera adieraztea (0 lerro zeiharra)
* fabrikatzailearen eredua beste tekla antolamendu aldaketa (Zenbaki finkoen kalkulua ere CASIO tekla antolamenduaren sistema zorrotza da.)
* Joko funtzioa (haize inbaditzaile digitala) (joko kalkulagailu zaharra)
● Erabili metodoa
O kalkulagailuak
○ STO memoria bati buruz.
Memoria funtzioa [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. memorian idaztea [RCL] bi aldiz idaztea da <-.
RCL= [RCL] [0-9].. memoria deitzen duen
STO memoria multzokatze garbiketa = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] baina memoria desagertzen ez den prezioa mantentzen da. (Alda daiteke.)
*STO+R.CM edo CM+RM bat aukeratzen bada, erabiliko da.
*R.CM memoria sistema bat gustatzen bazaizu, ezarpen pantailan aldatuko zenuke (STO=OFF)?
O jokoak (inbaditzaile digitala)
1980. urtean, joko kalkulagailu baten sortzailea nintzen.
Eskuinetik (bera) erasotzaile bat (zenbakia) ezkerreko muturrean dagoen bisorearen digitu 1 aldatu eta jaurtitzen da.
[AIM]= zenbaki aldaketa bisorean
[FIRE]= jaurtiketa
n-k UFO bat adierazten du eta puntuazio altuak lortzen ditu.
Hasiera = menua-> JOKOA
Amaiera= [CA]
Gelditzeko/hasteko modua = [C.CE]
Soinuaren presentzia eta zenbakiaren jaurtiketa zuzena alda daitezke ezarpen pantailan.
Gotorleku bat (norbera) = 3
A aurpegi bat = 1 edo 9 alde
A B aurpegi bat = 1 edo 9 alde
//----
Itzulpenaren zuzenketa, mesedez.
Akatsen berri eman, mesedez.
kcalc009@gmail.com
Japoniatik
Azken eguneratzea
2025(e)ko urr. 18(a)