Mugitu telefonoa parte-hartzaile guztien artean. Denek jasotzen dute ohar bat, pertsona bat izan ezik, Espioia.
Tenporizadorea abiarazi da. Ausaz aukeratutako jokalari batek (edo aurreko espioiak) jokoari hasiera ematen dio beste jokalari bati erantzun bitar baten galdera (bai edo ez) eginez. Erantzun ondoren, jokalari honek beste norbait galde dezake.
Detektibea: Tenporizadorearen amaieran espioia identifikatzea eta izendatzea da bere helburua. Hala ere, esplizituegiak diren galderek espioiari hitza asmatzeko aukera eman diezaioke eta horrela jokoa irabazteko.
Satorra: Bere eginkizuna hitzarekin lotutako galderak egitea da, espioiari laguntzeko. Elkarrekin irabazten dute. Hala ere, satorra oker espioi izendatzen bada, espioiak bakarrik irabazten du.
Gezurra: detektibeekin irabazi du, baina galdera guztietan gezurra esatera behartuta dago
Usurbildarra: Espioiaren ordez izendatua baldin bada irabazten du
Azken eguneratzea
2024(e)ko urt. 14(a)