Proiektu hau nire bigarren berreraikuntza da, plataforma grafiko irekien egungo joerak kontuan hartuta, nire proiektuen elkarreragina emanez. Beste albahaketako berreraiketak bezala, Moskuko Estatu Unibertsitateko BSFko arkeologi hitzaldietako batentzat egin zen. Gainera, aldare-hesia zizelkatzeko posible den berreraikuntza laua aurkezten du. Eredu hau, Kruse albahaka bezala, 3DS Max-en egina bada ere, geometriari eta proportzioei dagokienez, akats gutxiago ditu. Hau da nire modelatze gaitasunen igoera txikia dela eta. EBra inportatu baino lehen, Blender editorean irekita dago, zentzugabeak (geometriari eta triangulazioari dagokionez) erpinak eta ertzak desegiteko. Testurak hemen dira Chersonesoseko eraikinak eraikitako benetako materialekin. Gehienetan mapa normalak eta desplazamendu-mapak dituzte (SSBump-i esker). Eszenak argitzeko, argi iturri fotometrikoak 15 aldiz baino gehiagoko gainazalak ausartzen dira (zeharkako argiztapena). Hala ere, plataforma anitzeko konpilazioarekin bateragarria izateko, helburu grafikoen kontrolatzailea OpenGL ES3ra konekta daiteke. Taulan laguntza integratua du, 2 kamera kontrolagarriak, kargagailu egokigarria eta hiru plataforma gurutzatzeko aukera ditu.
Azken eguneratzea
2024(e)ko ira. 20(a)