The Trump Suit Game

10+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

Joko hau hobekien ikusten da 10 hazbeteko tabletan diseinua zuzenekoa.
Aplikazio honek bi jokalariren karta parekatzen ez dituen trump simulagailu bat izan nahi du, Napoliko txartelekin jokalari anitzeko jokalaririk gabe.

Hiru zailtasun maila ditu:
badaezpada, PUZak segundu gisa jokatzen du mailan batek beti jotzen du triunfa edo karta baxuena.

Bigarren eta hirugarren mailan, aldiz, algoritmo zikoitz patentatu bat dago, bigarren mailak beti modu berean jokatzen du, beraz, dituen kartak ezagutu daitezke, hirugarren maila ezin da ikusi, baina guztiak saiatzen dira karta kopuru handiena harrapatzen. , beraz, lehenengo jokatzen badu beti saiatuko da hartu beharreko karta gogorren jokatzen.

Joko berri bat hasten bada, adibidez zailtasun-maila aldatuz, lehen jokalaria aldatzen da.

Nire algoritmo patentatua nola funtzionatzen duen azalduko dut: guztira 120 puntu daude, hau da, bakoitzak 11 puntu balio duen 4 bateko, bakoitzak 10 puntu balio duen 4 3, bakoitzak 4 puntu balio duen 4 10, bakoitzak 4 puntu balio du 4 9, bakoitzak 4 8. bakoitzak 2 puntu balio du. Matematika iritzia ez denez: 4*11+4*10=84. 4*4+4*3+4*2=16+12+8=36

84+36=120 puntu guztira

120/2 = 60, 61 puntu behar dira irabazteko

galtzeko arriskuan dituzun kargetan soilik fidatzea, zeren

84-61=23, ia denak hartu eta 23 karga puntu bakarrik utzi behar dituzu

60-36=24, beste karta guztiak hartzeak 3 karga baino ez ditu behar irabazteko.

Irabazteko, 18 urterekin asmatu nuen karta kopuru handiena hartzeko teoria ikasi behar duzu wxbriscolarekin.

Napoliko bizkarrekoa sartuta dago eta momentuz erabil daitekeen bakarra da.

Hainbat pertsonalizazio egin daitezke, besteak beste, orpoa amaitzen denean abisatu behar den ala ez, tronpa-kartak puntuak eman ditzakeen azken minijokoa hasita hura hartzeko, jokalarien izenak eta erantzun denbora (gordetzen diren). horrek 1 eta 10 segundo artekoa izan behar du, bestela errorearekin mokadutxo bat lortuko duzu, balio negatiboa sartu arren, .

Gaur egun jokoa ingelesez, frantsesez, portugesez, alemanez, italieraz eta gaztelaniaz dago kokatuta, beste lokalizazio bat lortzeko ez da berriro instalatu behar Android-en kokapena aldatu ondoren.

Amaierako pantailak partidaren emaitza twitterren partekatzeko aukera ematen du, baina bigarren partidakoa baino ez da eta maila 3koa da.
Azken eguneratzea
2024(e)ko urr. 31(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Ez da daturik partekatzen hirugarrenekin
Lortu informazio gehiago garatzaileek partekatutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Ez da daturik biltzen
Lortu informazio gehiago garatzaileek bildutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Play-ren Familientzako gidalerroak gordetzeko konpromisoa du

Berrikuntzak

Something was written better....

Aplikazioaren laguntza-zerbitzua

Telefono-zenbakia
+393895371067
Garatzaileari buruz
Giulio Sorrentino
numerone@fastwebnet.it
Via Parco Grifeo, 30/m 80121 Napoli Italy
undefined

GiulianoSpaghetti garatzailearen elementu gehiago