The Double Agent

Iragarkiak ditu
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
10+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Adin guztietarako
Lortu informazio gehiago
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

Joko hau John Kean-en mahai-jokoan inspiratu zen.

1. Jokoaren helburua
 "Night Thread" izenez ezagutzen den Secret Intelligence Serviceko agente trebea zara. "Dark Lady" izenez ezagutzen den agente bikoitza erakundean infiltratu dela deskubritu da. Oraingoan zure misioa agente bikoitza identifikatzea da, "Dark Lady". "Dark Lady"-k hiru ezaugarri ditu. Ezaugarri horietan oinarrituta, identifikatu "Dark Lady" emandako denboran.

2. Jokoaren Progresioa
 1. txanda eta 2. txanda errepikatzen dira egun kopuru jakin batean.
1. txanda
 "Dark Lady"ren mugimenduaren txanda da. "Dark Lady" ondoko herri batera mugitzen da. Zure zeregin garrantzitsuetako bat nora mugituko den aurreikustea da. Beharrezkoa bada, jarri "Dark Lady"-ren marka espero den mugimenduaren helmugan.
2. txanda
 Zure (Night Thread) ekintzaren txanda da. Ekintza hauen artean aukeratu dezakezu:
 ・Mugitu (funtsean aldameneko herrietara bakarrik mugi zaitezke) ※1
 ・Ikertu "Dark Lady". ※2
 ・Ikusi argibideen eskuliburua. ※3
 ・Bistaratu "Dark Lady". ※4
 ・ Ekintza txanda pasa.
 ※1 Egoitza nagusitik mugitzean, edozein herritara joan zaitezke.
 ※2 Zure herria eta "Dark Lady" dagoen herria bat badatoz, arrastoak lor ditzakezu. Hala ere, arrasto bakoitzeko egun kopurua aurreratuko da, eta "Dark Lady" ere mugituko da. Horrez gain, ikerketaren arrakasta edo porrota gorabehera, agindu bat emango da egoitzatik. *Ikusi Komandoak atala.
 ※3 Ordenan zehaztutako ekintza exekutatzen du. *Ikusi Eskaera atala.
 ※4 Zure hiria "Dark Lady" dagoen hiriaren berdina bada, agerian dezakezu. Zure asmakizuna okerra bada, jokoa amaitzen da.

3. Zuzentarauari dagokionez
 Ikerketaren arrakasta edo porrota gorabehera, agindu bat emango da egoitzatik. Agindu bat jasotzen duzunean ekintza bat egiten baduzu, komandoa automatikoki desagertuko da. Ekintza iristen denean egiten ez baduzu, aurrerago aterako da gauzatzeko aukera. (Ekintza "Ikusi komandoak"). Une honetan egiten diren aginduek %50eko aukera dute biltzeko. Gainerako komandoa 0-n dagoenean, jokoa amaitzen da. Ekintzen denbora arretaz aztertu behar da. Jolasa ere amaituko da komandoko ekintza gauzatu ezin baduzu.

4. Jokoaren amaiera
 Misio bat betetzen baduzu
  "Dark Lady" arrakastaz erakutsi duzunean. Eginkizuna beteta. Zorionak!
 
 Zoritxarrez, ikerketa bertan behera gelditu daiteke.
  "Dark Lady" agerian utzi ez zuenean.
  Gainerako ikerketa egunak 0ra iristen direnean.
  Gainerako eskaerak 0ra iristen direnean.
  Zuzentarau bateko ekintza bat burutu ezin denean.

Irudi-materiala
Canva eta Microsoft-en AI irudi-sorgailuarekin sortua

Musika materiala
pixabay.com/
James Milor
Cyberwave-Orkestra
DOVA-SINDROMEA/
Fukagawa
Agente bikoitz iheskorrari jarraitzen dion misteriozko puzzlea.
Azken eguneratzea
2026(e)ko abu. 31(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
  • Ez da daturik partekatzen hirugarrenekin
    Lortu informazio gehiago garatzaileek partekatutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
  • Ez da daturik biltzen
    Lortu informazio gehiago garatzaileek bildutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
  • Datuak bidaltze-prozesuan enkriptatzen dira
  • Datuak ezin dira ezabatu

Berritasunak

Android 16 (API level 36) support has been added.