Logic Thinker logika, asmamen eta gogoeta joko tradizionala da, kolore sekuentziaz osatutako kode sekretu bat asmatzean datza.
codebreaker, code breaking, bulls & cows, codebreaker eta master mind izenez ere ezagutzen da.
mastermind AEBetako marka erregistratua da. AEBetan izan ezik, munduko gainontzeko herrialdeetan, honen berdina den aplikazio bat argitaratu dut, bere izena mind da.
Kode-sortzailea
• Aplikazioak kode sekretua sortzen du automatikoki.
Kode hauslea
• jokalariak kode sekretua asmatu behar du.
joko moduak
◉ KLASIKOA: modu tradizionala, askoz zailagoa. Arrasto bakoitzaren posizioa ez dator bat kolore bakoitzaren posizioarekin, pista bakoitza zein koloreri dagokion asmatu behar duzu, beraz, arrasto bakoitzaren posizioa ausaz da.
◉ HASIERA : Arrasto bakoitzaren posizioa kolore bakoitzaren posizioari dagokio, hau da, lehenengo posizioaren arrastoa lehen posizioaren koloreari dagokio, eta abar.
joko motak
● Mini 4: 4 koloretako kode sekretua
● Super 5: 5 koloretako kodea
● Mega 6: 6 koloretako kodea
● 7 erraldoia: 7 koloretako kodea
● Colossus 8: 8ko kodea
● Titan 9: 9 kodea
Jokoaren diseinua (ezkerretik eskuinera):
• Goiko ilara: ezarpenetara sartzeko botoia, kode sekretua ezkutatzen duen ezkutu gorria eta ezkutua ireki eta ixteko botoiak.
• 1. zutabea: Erregistroak
• 2. zutabea: jokoan jarraitu beharreko ordena ezartzen duen zenbaki-segida
• C3: Arrastoak
• C4: Kodea asmatzeko koloreak jarri behar diren errenkadak
• C5: Koloreak jokoan
Nola jolastu?
• Koloreak jokoan dagoen errenkadaren nahi den posizioan jarri behar dira.
• Errenkadak jarraian betetzen dira lehenengotik azkenera, ordena ezin da aldatu; Errenkada bat betetzen denean, blokeatu egiten da eta hurrengo ilarara pasatzen da.
• Errenkada jokoan amaitutakoan, arrastoak agertzen dira.
• Jolasa amaitu baino lehen ezkutua irekitzen bada kode sekretua ikusteko, jolasten jarraitu ahal izango da baina partida ez da kontuan hartuko erregistroetarako.
• Jolasa kode sekretua asmatzen denean edo azken errenkada amaitzen denean amaitzen da.
• Gorde/karga automatikoki.
Mugimendu motak
• Arrastatu eta jaregin
• Sakatu nahi duzun kolorea eta, ondoren, sakatu helmugako posizioa
Zer adierazten dute arrastoek?
● Kolore beltza: Kode sekretuan dagoen kolore bat posizio egokian jarri da
● Kolore zuria: Kode sekretuan dagoen kolore bat posizio okerrean jarri da
● Hutsa: Kode sekretuan existitzen ez den kolore bat jarri da
Errenkada jokoan (nabarmenduta dago)
• Kolore bat ezabatu: arrastatu eta jaregin errenkadatik
• Aldatu posizioaren kolorea: arrastatu eta jaregin nahi duzun posizioan.
• Jarri koloreak: kolore erabilgarri guztiak dauden zutabetik edo koloreak dituen edozein errenkadatik hauta ditzakezu
Ezarri kolore bat errenkada guztietan
• sakatu luzea egin arbelean jarritako kolore baten gainean eta goiko ilara guztien posizio berean jarriko da. Kolore berean sakatu luze bat berriro egiten baduzu, ezabatu egingo da
Erregistroak
• Lehenengo zutabean, partida ebatzi den errenkada txikia markatuko da
• Partida bakoitzaren hasieran soilik ezabatu ahal izango duzu erregistro bat, lehenengo errenkada amaitu ez denean.
• Erregistro bat ezabatzeko marka bere posiziotik kanpo arrastatu behar duzu
Aukerak
• Zenbakiekin, koloreekin, letrekin, formekin, animaliekin eta emotikonoekin (irribarreekin) jolas dezakezu
• osatze automatikoa: hasierako mailarako erabilgarri. Kolore bat posizio egokian dagoenean, hurrengo ilarara pasatzean, automatikoki agertzen da
• Kolore errepikatuak: kode sekretuak kolore errepikatuak izan ditzake
• Kolore gehigarria
• Zooma: jokoko errenkada handituta agertuko da. Mugitzeko zenbakia sakatu eta arrastatu
• Soinua
• Autocheck: errenkada bat osatzean, konbinazioa automatikoki egiaztatzen da. Desgaituta badago, botoi bat agertuko da konbinazioa egiaztatzeko
• Flasha: kolore bat hautatzen denean ezkutua argitzen da
Azken eguneratzea
2025(e)ko abe. 5(a)