Ausardiaren eta engainagarriaren arteko puntu gozoa aurki dezakezu?
Brink zuzeneko estrategia joko azkar eta anitzekoa da, non zenbaki agerikoa aukeratzeak ia inoiz ez duen irabazten. Txanda bakoitzean, jokalari bakoitzak 1 eta 100 arteko zenbaki bat aukeratzen du isilpean. Bira? BIGARREN zenbakirik altuena duen jokalariak irabazten du txanda. Gainditu ausarta. Zigortu zikoitzak. Ibili ertzean.
Sortu edo sartu gela batean segundo gutxitan. Ikusi lagunak denbora errealean iristen, ikusi haien presttasuna eta hasi partida aretoa irrikaz taupadaka dagoenean. Txanda bakoitza joko mental bat da: Besteek gora egingo al dute? Farol txikian? Saihestu erdian? Egokitu mahai metara eta igo sailkapenean.
NOLA FUNTZIONATZEN DUEN:
1. Sortu edo sartu gela batean.
2. Denek aukeratzen dute 1 eta 100 arteko zenbaki bat aldi berean.
3. Altuena? Nabariegia. Baxuena? Seguruegia. BIGARREN zenbakirik altuenak irabazten du.
4. Puntuazioa lortu, egokitu, errepikatu: txandak berehala doaz ostalariak saioa amaitu arte.
OHARRA: Brink-ek ez du parekatze automatikorik. Partekatu zure gelako kodea eta gonbidatu zure lagunak norbait agertzea nahi baduzu.
ZERGATIK DEN MENDEKOTASUNA:
Brink-ek psikologia, zenbakien teoria, denbora eta gizarte-dedukzioa uztartzen ditu. Beti handia egiten baduzu, galtzen duzu. Beti seguru egiten baduzu, galtzen duzu. Arriskua jokalarien portaera emergentearen, aretoko erritmoaren eta momentuaren aldaketen arabera neurtu behar duzu. Saio azkarretarako, ahots-txatetarako edo gau osoko eskailera-lanetarako aproposa (ahots-txataren funtzioa etorkizuneko eguneratze baterako aurreikusita dago).
Menderatu ertza. Ia irabaziz irabazi.
Azken eguneratzea
2025(e)ko abe. 3(a)