Irakasleen heziketa gamifikazioa egiteko eskaera.
Hitzaldi eta klaseen galdeketarako tresna bakarra da. Ez da galdeketarik prestatu behar, denbora errealean egin dezakezu!
Klaseak lehiaketa bihurtzen du, lasterketa - nor da onena ?! Ikasleek egiten dute arreta eta arreta ematen diete. Nola lortzen da hori? Dena eguzkiaren gainean egiten da, ez da prestatu behar!
Irakasleek proiektore baten diapositiba bati buruzko galdera egiten dute, eta ikasleek beren erantzunak beraien gailuko diapositiba bera markatzen dute. Orduan, irakasleak tabletak edo telefonoak erabiliz erantzun zuzenak ditu. Horren ondoren, aplikazioak emaitzak aztertzen ditu eta proiektorea edo gailu pertsonalera transferitu daitekeen ikasleen balorazioa sortzen du.
Ikasleek eta irakasleak hainbat gailu erabil ditzakete tablets, smartphones, ordenagailu eramangarriak eta ordenagailu pertsonalak barne.
Sistema Lecture racing-ek ere ikasleek Lecture Racing izeneko aplikazio bat barne hartzen dute. Ikaslea eta laguntza web bat http://lectureracing.com/.
Ezaugarriak:
1) Probak eta galdeketak burutzea aurrez prestatu gabeko hitzaldi eta klaseetan, denbora errealean
2) Racing lehiaketa, nor da onena ?!
3) Ikasleek proba eta galdetegien emaitzetan oinarritutako txapak jasoko dituzte. Emaitza azkarrago lortzen dute emaitzek.
4) Aurkezpena kontrolatzeko tresnak, laser erakuslea eta marrazkia
5) Galdetegiak egitea, erantzunak aztertzea eta emaitzen aurkezpena egitea
6) Ikasleen kalifikazioaren hiru mota
7) Aurkezpenen diapositibak aurretiaz kargatu daitezke http://lectureracing.com/.
8) PPT, PPTX, PDF eta JPG aurkezpen formatuetarako euskarria
Azken eguneratzea
2019(e)ko ira. 23(a)