این برنامه تاریخچه سودوکو را ارائه و زمینه سازی می کند. در سال 1979، هاوارد گارنز آمریکایی با استفاده از منطق لاتین Quadro، اما با زیرشبکه های کوچکتر (3x3) پازلی به نام "Number Place" برای یک مجله ساخت. در دهه 1980، این بازی از طریق مجله نیکولی وارد ژاپن شد که نام آن را به "Sudoku" تغییر داد (مخفف "Sūji wa dokushin ni kagiru" = "اعداد باید منحصر به فرد باشند"). ژاپنی ها نیاز به محاسبات را حذف کردند و فقط بر منطق محض تمرکز کردند و همین امر باعث محبوبیت آن شد. در این اپلیکیشن کاربر کل تاریخچه را یاد می گیرد و با گریدهای (4*4)، با 3 تم مختلف چالش هایی خواهد داشت. علاوه بر زمینه تاریخی، این برنامه نکات اساسی را برای حل چالش ها و با امکان بررسی موفقیت های شما ارائه می دهد.
تاریخ بهروزرسانی
۲۲ بهمن ۱۴۰۳
آموزش
ایمنی داده
arrow_forward
ایمنی با درک اینکه توسعهدهندگان چگونه دادههای شما را جمعآوری و همرسانی میکنند شروع میشود. شیوههای حفظ امنیت و حریم خصوصی دادهها ممکن است براساس استفاده، منطقه، و سن شما متفاوت باشد. توسعهدهنده این اطلاعات را ارائه کرده است و ممکن است آن را درطول زمان بهروزرسانی کند.
هیچ دادهای با اشخاص ثالث همرسانی نمیشود
درباره نحوه اعلام همرسانی دادهها توسط توسعهدهندگان بیشتر بدانید
هیچ دادهای جمعآوری نمیشود
درباره نحوه اعلام جمعآوری دادهها توسط توسعهدهندگان بیشتر بدانید