هر بازیکن قالب را می اندازد، بالاترین غلتک بازی را شروع می کند. بازیکنان به طور متناوب در جهت عقربه های ساعت می چرخند.
برای وارد کردن ژتون به بازی از ناحیه مرحلهبندی تا مربع شروع، بازیکن باید یک عدد 6 بزند. اگر بازیکن هنوز هیچ نشانهای در بازی نداشته باشد و یک عدد 6 نبرد، نوبت به بازیکن بعدی میرسد. هنگامی که یک بازیکن یک یا چند ژتون در بازی داشته باشد، یک نشانه را انتخاب می کند و آن را در طول مسیر به تعداد مربع های مشخص شده توسط رول قالب به جلو می برد. بازیکنان باید همیشه یک ژتون را با توجه به مقدار دای رول شده جابجا کنند و در صورت عدم امکان حرکت، نوبت خود را به بازیکن بعدی بسپارند.
هنگامی که بازیکنی 6 را می اندازد، ممکن است توکنی را که در حال حاضر در حال بازی است، پیش ببرد، یا به طور متناوب، می تواند توکن مرحله بندی شده دیگری را به مربع شروع آن وارد کند. چرخاندن یک عدد 6 برای بازیکن یک رول اضافی ("پاداش") در آن نوبت به دست می آورد. اگر رول اضافی دوباره به عدد 6 منجر شود، بازیکن یک رول جایزه اضافی دریافت می کند. اگر رول سوم نیز 6 باشد، بازیکن ممکن است نشانه ای را حرکت ندهد و نوبت بلافاصله به بازیکن بعدی می رسد.
یک بازیکن ممکن است حرکت خود را در میدانی که قبلاً اشغال کرده است، پایان ندهد. اگر پیشروی یک ژتون به مربعی ختم شود که توکن حریف اشغال کرده است، توکن حریف به حیاط صاحبش بازگردانده می شود. توکن برگشتی تنها زمانی وارد بازی می شود که مالک دوباره 6 را بزند. برخلاف Pachisi، هیچ مربع "ایمن" در مسیر بازی وجود ندارد که از توکن های بازیکن در برابر بازگرداندن محافظت کند. با این حال، مربع های ستون خانه بازیکن همیشه امن هستند، زیرا هیچ حریفی نمی تواند وارد آنها شود.
تاریخ بهروزرسانی
۵ اردیبهشت ۱۴۰۳