#DEVLOG:
ژانویه 2022
من در حال حاضر دانشجوی دانشگاه در رشته کامپیوتر هستم. این یک بازی است که من در 2 هفته و در زمان استراحت نیمه کاره ساخته ام، من از ساخت این بازی بسیار لذت می برم و همچنین یاد می گیرم که چگونه برای ساخت بازی کار می کند. پلتفرم بازی که من برای ساخت بازی استفاده می کنم با استفاده از Unity است که استفاده از آن رایگان و ساده است، من آموزش های زیادی در یوتیوب برای Unity پیدا کردم که برای 2 بعدی و سه بعدی است سپس تصمیم گرفتم یک بازی دو بعدی بسازم. یونیتی از سی شارپ استفاده می کند که برای من چیز جدیدی است، اما قبل از این، جاوا اسکریپت، پایتون و سی پلاس پلاس را یاد گرفتم، بنابراین متوجه شدم که سی شارپ بسیار شبیه به C++ است، بنابراین می توانم در مدت زمان کوتاهی بر آن مسلط شوم. اول از همه، اولین مرحله برای یک بازی حرکت بازیکن است، بنابراین با دنبال کردن آموزش های یوتیوب اولین بازیکن خود را ساختم که می تواند به چپ و راست حرکت کند و همچنین بپرد. سپس من در گوگل برای sprite رایگان و دارایی های بازی جستجو می کنم، جایی که وب سایتی به نام Itch.io پیدا کردم که حاوی بسیاری از دارایی های بازی و ابزارهای ساخت بازی بود. من داراییهای جالب بسیاری را در این وبسایت دیدم و تصمیم گرفتم از بستهای به نام Pixel Adventure استفاده کنم که حاوی مجموعههای کاشی، بازیکنان، دشمنان و اشیای جنایی بود. اما من نمیخواهم داراییها را مستقیماً در بازی خود کپی و جایگذاری کنم، من داراییها را روی رنگ و چشمها با یک ابزار نقاشی آنلاین رایگان پیکسل هنری - Pixilart تغییر میدهم. پس از آماده شدن دارایی ها، اکنون می توانم روی مکانیزم بازی تمرکز کنم، ابتدا به ذهنم می رسد یک درب کلیدی است که در یک بازی پلتفرمر مانند پارک پیکو که دوست دارم با دوستانم بازی کنم یک چیز رایج است، یک شناور ساختم. کلیدی که در جایی از نقشه قرار داده شده تا بازیکن آن را بگیرد تا در را باز کند و به سطح بعدی بروید. کلید را هم به دنبال پخش کننده درست کردم، بله همان پارک پیکو. در مرحله بعد، یک بازی پلتفرمر باید تله داشته باشد، بنابراین من انواع مختلفی از تله ها را برای بازی درست کردم، مانند حرکت اره به بالا و پایین، سر سنبله نیز بالا و پایین حرکت می کند، نپرسید چرا در برخی موارد بزرگتر و مفید است و توپ ساده میخ دار آویزان شده به دیوار و همچنین توپی که گلوله شلیک می کند. سپس متوجه شدم که سیستم سلامتی را به بازیکنان اضافه نکردهام، تصمیم گرفتم حداکثر، زندگیها را روی 3 تنظیم کنم که هر بار که بازیکن به تلهها دست بزند، بازیکن 1 لایو از دست میدهد. من همچنین یک دشمن قارچی درست کردم که بسیار زیبا به نظر می رسد که به چپ و راست حرکت می کند اما وقتی بازیکن می پرد و روی آن فرود می آید شکست می خورد، همان مکانیزمی که در ماریو وجود دارد. بعد از آن، چند مکانیسم پازل برای بازی ساختم، چیزی شبیه دکمه باز کردن درب دکمه، یک جعبه متحرک که تبدیل به مکانیزم بسیار اصلی در بازی می شود، به بازی کمک می کند تا بازی سرگرم کننده تر و انعطاف پذیرتر باشد و همچنین حرکت کند. پلت فرم و ترامپولین برای حرکت بیشتر بازیکن. در نهایت، تصمیم گرفتم بزرگترین باس فایت قرن را بسازم و در نهایت با یک باس دو مرحله ای به پایان برسم که شکست دادن آن به دلیل مشکلات فنی بسیار آسان است، من ایده ای برای ساختن یک رئیس پیشرفته ندارم، همچنین فقط چند مورد وجود دارد. آموزش های مربوط به آن بسیار ساده است، حداقل هنوز خوب به نظر می رسد. در پایان، امیدوارم از بازی اولین بازی پلتفرمر یکپارچهسازی با سیستمعامل من که تا کنون ساخته شده لذت ببرید، بازی کردن آن بسیار آسان و آرامش بخش است، شاید در آینده یک به روز رسانی وجود داشته باشد اما شانس زیادی ندارد یا ممکن است بازی دیگری نیز بسازم، من به نوعی علاقه مند هستم در بازی RPG که بیشتر روی اکتشاف تمرکز داشت، بنابراین شاید در آینده یک بازی RPG باشد. من همچنین می خواهم چیز جدیدی مانند 3D یا پلتفرم های دیگر مانند Unreal Engine را امتحان کنم. این کمی با موضوع فاصله دارد، بنابراین در پایان، میخواهم از شما تشکر کنم که بازی من را انجام دادید، اگر هم اکنون آن را بازی کنید. با تشکر از شما خداحافظ.
تاریخ بهروزرسانی
۱۰ خرداد ۱۴۰۱